Les survivants des vampires se lancent dans une mise à jour festive sur Switch, voici les notes de mise à jour complètes

Les survivants des vampires se lancent dans une mise à jour festive sur Switch, voici les notes de mise à jour complètes

Y a-t-il quelque chose de plus Noël que le son de centaines de monstres pixel-art qui tournent en rond tout autour de vous ? Hmm, d’accord, et si tout était couvert de neige ? Beaucoup mieux, non ? Eh bien, c’est exactement ce que le développeur Poncle nous a apporté avec la nouvelle mise à jour Vampire Survivors qui est désormais disponible sur Switch.

Celui-ci a été annoncé en septembre et est arrivé sur d’autres plateformes le mois dernier pendant que l’équipe mettait la touche finale à la version Switch. La mise à jour « Whiteout » ajoute une nouvelle scène convenablement enneigée, un nouveau personnage de survivant saisonnier, une arme hivernale et une poignée d’autres fonctionnalités amusantes (assez d’allitérations pour vous ?).

Poncle a publié les notes de mise à jour complètes de la mise à jour sur la page Steam du jeu et nous les avons rassemblées pour que vous puissiez les consulter ci-dessous. Prenons une bouchée, d’accord ?

Survivants des vampires Ver. 1.7 (2 novembre 2023)

Nouveau contenu:

– 6 nouvelles réalisations EXTRA
– 1 nouvelle étape bonus
– 2 nouvelles reliques pour obtenir un nouveau PowerUp et transformer un personnage existant
– 1 nouvelle arme avec son évolution
– 1 nouveau personnage jouable
– 1 nouveau morceau de musique

1.7.0 ajustements et correctifs :

– Ajout de plus de coffres au trésor dans Il Molise
– Correction de l’espacement des armes dans la liste des arcanes pour accueillir de nouvelles armes.
– Correction du chevauchement du texte dans la collection où il y a 3 descriptions de lignes.
– Correction de certaines traductions manquantes dans le menu des options.
– Correction de la logique du mangeur de monde Je-ne-viv provoquant un ralentissement.
– Correction du personnage acheté dans le menu secrets.
– Correction de l’animation de réanimation qui n’était pas correctement mise à l’échelle.
– Correction d’un problème avec Je-ne-viv qui faisait planter Il Molise.
– Correction de la coupure audio du bouton Quitter.
– Correction des ennemis du bestiaire augmentant et diminuant de manière incorrecte.
– Correction d’un dropdrop de résolution affichant une résolution incorrecte.
– Correction de l’affichage des œufs cosmiques dans le bestiaire.
– Correction du crash de World Eater avec beaucoup d’œufs.
– Correction de Trinacria dans le Bestiaire.
– Correction de problèmes de coupure/affichage des informations sur le bestiaire.
– Correction de particules No Future incorrectes.
– Correction de la rotation du projectile Hellfire au rebond.
– Correction de Goshadokuro perdant sa tête dans le Bestiaire.
– Correction des incohérences de combat du Directeur par rapport à l’ancien moteur.
– Correction du menu pause qui ne s’animait pas à la première ouverture.
– Correction des particules de mort rouges manquantes dans Holy Forbbiden.
– Mise à jour du nom d’affichage en chinois traditionnel sur la page des langues.
– Logique de ramassage mise à jour pour mieux correspondre au comportement des anciens moteurs.
– Optimisation mineure sur l’affichage du numéro de dégâts.
– Suppression du flash d’écran incorrect sur Magnifique Lune.
– Suppression de divers flashs si le Flashing VFX est désactivé.
– Ajout de traductions pour « FAQ mobile ».
– Ajout de limites sur les particules mortelles.
– Ajout du vfx flash manquant sur l’intro de Directer.


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