Les survivants des vampires devraient mettre fin à la mort du cadre en fin de partie avec un nouveau moteur

Les survivants des vampires devraient mettre fin à la mort du cadre en fin de partie avec un nouveau moteur

Il arrive un moment dans une course Vampire Survivors où je sais que ma construction est assez bonne pour tenir la distance, car la violence est si intense et colorée que mon framerate se réduit à un seul chiffre. J’aime ce point. Pour moi, c’est la vraie victoire; toutes les minutes restantes avant la fin réelle sont un tour d’honneur. Hélas, cela va changer. Les développeurs ont présenté des plans d’accès anticipé révisés et, parallèlement à de nombreux assistants et autres choses supplémentaires, ils passent à un nouveau moteur avec des performances potentiellement décuplées. Bouh ?

Le jeu de tir de survie d’arcade a été lancé en accès anticipé en décembre, les développeurs estimant à l’époque que Vampire Survivors était terminé à 60%. Il n’a initialement trouvé qu’une poignée de joueurs, mais a explosé en janvier 2022 suite à l’attention des streamers et des YouTubers.

« Grâce au succès retentissant et au soutien des joueurs, le nouveau contenu a commencé à sortir à un rythme beaucoup plus rapide que prévu et la feuille de route a également été considérablement élargie », « Le nombre de personnages jouables prévus pour la version 1.0 du jeu a a été doublé, tout comme le nombre d’étapes avec l’introduction de bonus/défis. Une douzaine de nouvelles armes ont été conçues et une poignée de nouveaux power-ups ajoutés au mélange.

Ainsi, bien qu’ils aient ajouté de nombreux nouveaux assistants, armes, niveaux et autres choses depuis le lancement, dans le cadre du plan révisé, le jeu ne contenait que 70% du contenu de la v1.0 à la date de publication de jeudi (un patch a suivi vendredi avec un nouvel assistant et de nouveaux armes).

Avec encore plus de nouveaux sorciers, armes, power-ups, étapes et étapes spéciales, ils travaillent sur « deux nouvelles mécaniques de jeu majeures ». Ils disent que le premier d’entre eux est prévu en avril, une fonctionnalité nommée Arcanas qui « débloquera un tout nouveau niveau de constructions viables et de fluage de puissance ». Ils prévoient également d’abandonner le mode Story prévu qu’ils avaient mentionné auparavant, avec un mode Endless actuellement le candidat le plus susceptible de le remplacer.

« Cela ne signifie pas nécessairement que le mode Histoire a disparu pour toujours, mais la tradition profonde de Vampire Survivors nécessite une solide compréhension de la physique théorique pour être pleinement appréciée, alors peut-être que la narration environnementale et des indices subtils sont la voie à suivre », ont déclaré les développeurs. . « S’il vous plaît, ne prenez rien de ce dernier paragraphe au sérieux. »

Et oui, ils prévoient de diriger Vampire Survivors vers un autre moteur de jeu (un « moteur de jeu standard sans nom ») cet été. Ils disent qu’ils y travaillent toujours, mais les benchmarks ont montré « une multiplication par dix des performances (et donc du framerate) ». Cet échange de moteur est également la raison pour laquelle les fonctionnalités promises telles que le remappage des clés n’ont pas encore été ajoutées, car « il est simplement plus rapide d’implémenter ces éléments directement dans le nouveau moteur, et il en va de même pour les performances du jeu et la compatibilité matérielle ».

Certains pourraient accueillir favorablement la fin du chug de fin de partie, mais je le vois comme un défi. Des performances décuplées ? Je vais juste devoir essayer de construire une course dix fois plus stupide, avec encore plus de particules tuant encore plus de monstres.

J’apprécie Vampire Survivors grâce à l’accès anticipé. Après avoir tout fait (à part m’embêter avec des personnages super-secrets), je ne joue principalement que lorsqu’ils ajoutent de nouvelles choses, pour vérifier. Mais ils ajoutent de nouvelles choses à un rythme décent, donc je reviens toujours régulièrement. C’est bien. J’aime ces explosions. De plus, cela ne coûte que deux livres, sheesh.

«  » Compulsif « est vraiment le mot ici », a déclaré Matt Cox dans notre examen de l’accès anticipé à Vampire Survivors. « La plupart d’entre nous sont câblés de telle sorte que regarder les chiffres augmenter fait du bien, et il y a suffisamment de passivité dans Vampire Survivors pour que les comparaisons avec les jeux inactifs ne soient pas injustifiées. Il y a le même attrait de base d’escalade et la même marque d’absurdité dans sa cacophonie éventuelle de haches battantes et de destruction aux couleurs de l’arc-en-ciel. »

Vampire Survivors est disponible sur Steam Early Access pour 2,09 £/2,39 €/2,99 $.

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