Les superbes délices visuels de « El Shaddai », inspirés des publicités Apple iPod

Les superbes délices visuels de « El Shaddai », inspirés des publicités Apple iPod

El Shaddai : Ascension of the Metatron est l’un des joyaux les plus sous-estimés de l’ère PS3/Xbox 360. C’est ce que vous diront les gens qui ont joué à ce jeu de plateforme d’action inhabituel, sorti en 2011.

Un coup d’œil à El Shaddai – le seul jeu développé par Ignition Tokyo avant son abandon juste avant la sortie du jeu en 2011 – révèle un monde d’une beauté époustouflante débordant de lumière et de couleurs. Visuellement, cela a capté l’attention des gens. Cependant, même si le jeu s’est vendu à près de 100 000 exemplaires fin 2011 au Japon, il n’a réussi à faire sensation nulle part ailleurs dans le monde.

Avance rapide jusqu’en 2024, cependant, et le jeu a une autre chance sur Switch. El Shaddai : Ascension of the Metatron HD Remaster sera lancé dans le monde entier le 28 avril 2024, et Limited Run Games sortira une version physique. Le jeu a déjà fait son retour sur Steam en 2021, mais c’est la première fois que les propriétaires de consoles Nintendo auront la chance d’explorer le monde époustouflant et unique du scribe Enoch et de l’ange déchu Lucifel.

Avant la sortie du Remaster, nous avons eu l’occasion de discuter avec le réalisateur et concepteur de personnages du jeu, Sawaki Takeyasu. Connu pour avoir travaillé sur la conception des personnages de Devil May Cry, Steel Battalion, Okami et Fatal Frame : Mask of the Lunar Eclipse, El Shaddai a été le premier jeu de l’artiste dans le fauteuil du réalisateur. Depuis lors, Takeyasu a créé son propre studio, crim, et a réussi à racheter les droits d’El Shaddai à l’ancien éditeur UTV Ignition Games, développant une poignée de médias de suivi, y compris le RPG d’exploration de donjons de 2017, The Lost Child.

Notre conversation avec Takeyasu revient sur la sortie originale d’El Shaddai, sur la façon dont l’iPod d’Apple a inspiré le style visuel et sur les défis liés à la création d’un jeu aussi ambitieux en 2011, ainsi que sur les difficultés (et les récompenses) de son introduction sur Switch en 2024. .


La vie Nintendo : C’est la première fois que nous aurons El Shaddai : Ascension of the Metatron sur une console Nintendo. Qu’est-ce qui rend le jeu si bien adapté à la Switch ?

Sawaki Takeyasu, réalisateur et créateur des personnages d’El Shaddai : Afin de créer la version Nintendo Switch de ce jeu, nous avons créé un tout nouveau moteur de jeu pour améliorer le jeu avec 60 images par seconde en mode portable et Full HD en mode TV. Ce moteur a également permis au jeu de fonctionner plus fluidement que jamais sur un plus bel écran et de réduire partiellement ses temps de chargement par rapport au passé. De plus, comme El Shaddai propose de nombreuses actions de saut, nous avons trouvé que jouer en mode portable sur Nintendo Switch était particulièrement agréable.

Sawaki Takeyasu
Sawaki Takeyasu — Image : crime

Dans l’ensemble, nous pensons que la Nintendo Switch est la meilleure plateforme pour jouer à El Shaddai grâce à ces améliorations.

El Shaddai a été votre premier film en tant que réalisateur après avoir travaillé sur des jeux tels que Devil May Cry et Okami. Quelles expériences avez-vous apporté avec vous lors de la réalisation de votre premier jeu vidéo ?

J’ai vécu une expérience assez difficile en passant à un nouveau studio et en assumant le rôle de réalisateur. Durant mon passage chez Capcom, j’ai perfectionné mes compétences en tant que technicien, mais assumer les responsabilités de réalisateur dans un nouveau studio a entraîné une augmentation significative de ma charge de travail.

…ma plus grande inspiration pour El Shaddai, ce sont les directeurs artistiques qui ont fait équipe avec moi

Même si j’avais confiance en ma capacité à superviser les aspects artistiques, démarrer un nouveau studio de jeux m’a demandé de gérer divers aspects tels que la gestion, la constitution d’équipes, le recrutement, la production en studio et la prise de décisions en tant que réalisateur concernant les scénarios, la musique, les modèles 3D, la programmation. et bien sûr le gameplay. Pour assumer toutes ces responsabilités, je me suis efforcé d’avoir une vision claire et de constituer une équipe en qui je pouvais avoir confiance pour m’aider à atteindre mes objectifs.

El Shaddai est basé sur le texte apocalyptique hébreu, le Livre d’Enoch. Qu’est-ce qui vous a attiré vers cela en particulier ?

Le Livre d’Enoch était relativement inconnu du public japonais, notamment son nom à cette époque.
Le fait que le public étranger le connaisse mieux que le public japonais a éveillé mon intérêt. De plus, j’ai décidé de créer un monde fantastique basé sur le Livre d’Enoch, plutôt que d’utiliser directement le matériel source, ce qui m’a permis de prendre des libertés créatives.

En conséquence, l’histoire de Lucifer’s Fall, en particulier l’histoire bonus incluse dans le jeu, s’écarte considérablement du texte énochien original, devenant ainsi un récit entièrement original.

Le style visuel d’El Shaddai est incroyablement beau et il est toujours aussi fantastique aujourd’hui. Pouvez-vous nous expliquer comment vous avez trouvé ce style artistique et quelles sont vos inspirations ?

…l’idée de présenter El Shaddai à un nouveau public sur Nintendo Switch est passionnante

J’ai visé les thèmes de la création d’un monde que personne n’a jamais vu et d’un monde qui ne vieillit jamais. Les inspirations sont nombreuses mais à cette époque, je me suis inspiré des publicités iPod d’Apple.

Mais ma plus grande inspiration pour El Shaddai, ce sont les directeurs artistiques qui ont fait équipe avec moi. Juste grâce à leur existence et à leur aide, j’ai pu visualiser les visions compliquées que j’avais imaginées et prendre vie sous forme de jeu.

En rééditant le jeu en 2024, comment pensez-vous que les thèmes de la religion et du sacrifice de soi trouveront un écho auprès des joueurs par rapport à 2011 ?

Il est intéressant de noter les différences culturelles dans la façon dont El Shaddai est perçu. Bien que le jeu puisse être considéré comme un fantasme dans de nombreuses régions du monde, il semble qu’au Japon, il ne soit généralement pas associé à la religion. Au lieu de cela, il est davantage considéré comme une expérience légère et amusante, presque comme un jeu de mème Internet de cette célèbre citation du jeu « Pas de problème. Tout va bien » ou « Je prendrai le meilleur que tu as ».

El Shaddai : Ascension du Métatron Capture d'écran 1
Image : crime

Par conséquent, j’ai l’impression qu’il existe des perceptions différentes entre le Japon et d’autres régions, notamment en ce qui concerne l’accent mis sur la beauté visuelle du jeu.

Comment s’est passé votre retour à El Shaddai après avoir acheté les droits de propriété intellectuelle d’UTV Ignition Games et après avoir développé The Lost Child, un autre jeu se déroulant dans l’univers d’El Shaddai ?

C’est un parcours assez remarquable que de parler du développement et de la sortie d’El Shaddai, surtout du fait que le studio était fermé au moment de sa sortie, et que j’étais seul dans l’équipe le jour de son lancement. Cette circonstance unique a probablement contribué à ce que le jeu soit encore relativement méconnu de beaucoup de gens.#

El Shaddai : Ascension du Métatron Capture d'écran 7
Image : crime

Après 13 ans, l’idée de présenter El Shaddai à un nouveau public sur Nintendo Switch est passionnante. Les défis liés au portage du jeu ont peut-être initialement conduit à des hésitations, mais trouver un programmeur principal dédié, M. Hayashibara, qui pourrait réaliser cela, a ravivé ma détermination à revisiter El Shaddai. Cela témoigne de mon dévouement et de ma passion pour le projet, et il sera intéressant de voir comment le jeu sera accueilli par une nouvelle génération de joueurs sur Switch.

Vous avez initialement déclaré qu’El Shaddai était le quatrième jeu d’une histoire prévue en neuf chapitres. Avec ce Remaster et The Lost Child, pensez-vous revenir à nouveau dans l’univers d’El Shaddai et dans le « Mythical Concept » avec un nouveau jeu ?

L’histoire d’El Shaddai est encore développée dans le roman bonus « La Chute de Lucifer », couvrant les chapitres 4 à 9.
De plus, j’ai écrit des livres sur le sujet sous la marque « Shinwa-Kosou » (concept mythologique) au Japon, qui ajoute de la profondeur à l’histoire et à la construction du monde du jeu. J’aimerais avoir l’idée d’explorer les chapitres 1 à 3 à l’avenir.

Si vous pouviez remonter le temps et changer quelque chose dans le développement d’El Shaddai, que changeriez-vous ?

J’espère que Lucifer offrira un jour une chance de remonter le temps.

Tous les anges déchus sont censés se transformer et réapparaître plusieurs fois, c’est quelque chose que j’avais imaginé pour El Shaddai. Cependant, en raison de contraintes de ressources à l’époque, il n’a pas été possible de tous les inclure. Avec le recul, je crois qu’en redistribuant ces éléments de transformation, il aurait été possible d’inclure tous les anges déchus.

Si je pouvais juste remonter le temps, je pense que je revisiterais la conception globale des niveaux. J’espère que Lucifer offrira un jour une chance de remonter le temps.


Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.

Merci beaucoup à Takeyasu-san de nous avoir parlé d’El Shaddai : Ascension of the Metatron HD Remaster, qui arrivera sur Nintendo Switch le 28 avril 2024. N’oubliez pas, si vous souhaitez acquérir une version physique du jeu , les précommandes s’ouvrent sur le site Web de Limited Run Games le 26 janvier.

Avez-vous hâte de visiter le monde d’El Shaddai ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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