Les super-héros et le football entreront en collision dans le tournoi Super Buckyball – mais quand ?

Les super-héros et le football entreront en collision dans le tournoi Super Buckyball – mais quand ?

Super-héros jouant au football, Ligue des fusées se rencontre Surveillance — les pitchs d’ascenseur pour Pathea Games’ Super tournoi de Buckyball sont rapides et faciles à comprendre. Aussi intrigant que cela puisse paraître pour les fans de jeux vidéo de sport futuristes, cela ne fait probablement pas bouger l’aiguille pour le public le plus important de Pathea en ce moment : le gouvernement chinois.

Pathea, basé à Chongqing, le fabricant de 2019 Mon temps à Portia, est comme n’importe quel développeur en Chine : il est en veille grâce à une répression gouvernementale des jeux vidéo, une politique qui ressemble plus à une campagne de santé publique qu’à un programme de censure. Les joueurs occidentaux ont peut-être fait la une des journaux en été et en automne, lorsque la Chine a annoncé des limitations plus strictes sur le temps que les enfants mineurs peuvent passer à jouer à des jeux vidéo en ligne.

Le moratoire apparent du gouvernement sur la certification de nouveaux jeux, qui semble être entré en vigueur en août, a été moins remarqué. Le gouvernement n’a annoncé aucune sorte d’arrêt ou d’interdiction, les développeurs ont juste commencé à remarquer en septembre que les régulateurs avaient passé deux mois sans donner aucune approbation, qui était généralement accordée dans une annonce mensuelle.

« Nous verrons après ce test bêta », a déclaré Aaron Deng, vice-président de Pathea, à JeuxServer plus tôt ce mois-ci. Super tournoi de Buckyball Cette semaine a terminé un autre test bêta (d’un client déjà approuvé disponible sur Steam), et le jeu – qui a passé quatre ans en développement – ​​est prêt à être lancé en accès anticipé dès maintenant, a déclaré Deng.

« J’espère que nous pourrons obtenir cette certification en janvier », a déclaré Deng. Pathea a déjà déposé une demande de certification, en mars 2021. « Donc, nous visons à lancer un accès anticipé, gratuit, peut-être en mars ou en avril » de l’année prochaine.

Le contenu en Super tournoi de Buckyball, qui se déroule dans une sorte de monde cyberpunk où les stars du sport ont de puissantes modifications corporelles, ne semble pas aller à l’encontre de la longue liste d’interdictions et d’exigences de la Chine. (Dont l’un : les jeux vidéo doivent présenter « un ensemble de valeurs correct », selon un article du South China Morning Post fin septembre.) Dans le jeu, les joueurs participent à un sport de type football, entre équipes. de trois ou quatre, où le but est de lancer, de frapper, de dévier, de botter ou de fouetter le ballon dans le but de l’équipe adverse.

Ce qui différencie Super tournoi de Buckyball est le gameplay en couches que l’on obtient de 13 athlètes de classe qui ont également des capacités uniques de type super-héros. Le gameplay, comme Ligue des fusées, implique beaucoup de verticalité, car les joueurs sautent et planent fréquemment pour charger un tir ou obtenir un meilleur angle lors d’une tentative de score. Ce récent tweet et clip de 20 secondes de Pathea en donne un exemple :

Bien que les personnages ne soient pas affectés à des positions, comme au football, certains ont des attributs qui les rendent plus adaptés à la défense ou à la notation. Pourtant, tout le monde peut faire rouler le ballon, qui dans le jeu est à peu près aussi grand qu’un personnage, et tous les joueurs peuvent tirer au but. Les tirs peuvent être préchargés, ce qui signifie que les joueurs peuvent coordonner des frappes ponctuelles ou des frappes de volée pendant que la passe est en l’air. Ils peuvent également être interrompus, permettant aux joueurs d’improviser des faux et des coups pour maintenir la défense déséquilibrée. Avec des équipes de trois ou quatre, il y a beaucoup de grands espaces à exploiter ; le but n’est normalement pas protégé, car Super tournoi de Buckyball, Comme Ligue des fusées, n’a pas de gardien de but dédié.

Chris Su, publiciste et gestionnaire de communauté pour Pathea, a déclaré que le studio a été impressionné par la compréhension rapide des nouveaux joueurs de la physique solide du jeu, les compétences uniques des personnages et l’adaptation des deux aux fondamentaux gagnants. Pathea a à son tour adapté le jeu pour prendre en charge les styles de jeu de haut niveau que les fans ont développés indépendamment.

Exemple : le personnage Pai est un personnage polyvalent, délibérément conçu pour être facile à contrôler pour les nouveaux joueurs. Son ultime est une sorte de tir offensif «coup de tonnerre» à boule courbe destiné à dérouter les défenseurs adverses. Il s’avère que les joueurs utilisaient l’ultime de Pai pour dégager le ballon de leur propre zone, comme tactique défensive, donc pour la récente version bêta, Pathea a ajouté les moyens de viser l’ultime de Pai n’importe où. (Auparavant, le but était verrouillé sur le but adverse.)

Cela signifie que, « dans un jeu de haut niveau, les gens ne tireront probablement pas au but, ils peuvent l’utiliser pour passer à un coéquipier », a déclaré Su, « vous savez, comme créer une passe courbe. … Nous sommes toujours ouverts à la façon dont les gens utilisent leurs capacités, même si [this] a été conçu à l’origine pour être une capacité d’attaque.

Super tournoi de Buckyball n’est pas seulement un jeu multijoueur, cependant. Un mode solo a été ajouté à la démo Steam au cours de l’été, dans lequel les joueurs forment une équipe, recrutent des personnages et les développent au cours de nombreux matchs. Des attributs tels que la vitesse, la force et l’endurance progresseront et les joueurs débloqueront également des compétences spéciales. Bien sûr, la concurrence deviendra plus forte en réponse ; Su a déclaré que les développeurs avaient construit l’IA du jeu pour correspondre et compléter les techniques que les joueurs humains ont montrées dans les tests bêta et les démos jusqu’à présent.

« Nous avons certains types d’apprentissage automatique », pour aider à développer l’IA, a déclaré Deng. « Vous savez, nous jouons beaucoup au jeu, tous les jours, et notre IA apprendra comment notre équipe de développement joue le jeu. »

Super tournoi de Buckyball est en développement depuis près de quatre ans, a déclaré Deng, évoluant à partir d’un travail antérieur, Explorateurs de planètes. Dans ce jeu, les joueurs peuvent construire leurs propres robots, véhicules et armes, et certains utilisateurs ont construit des robots capables de jouer à un jeu de ballon de football. « Donc, nous avons pensé : « Peut-être que nous pouvons créer un seul jeu où chaque joueur peut créer son propre robot et se battre ensemble » », a déclaré Deng. En cinq ans de développement, les concepteurs de Pathea ont affiné leur approche pour rendre le gameplay plus pratique, et faire participer les joueurs aux matchs et faire progresser leurs personnages plutôt que de construire des choses.

En raison de l Rocket League-se rencontre-Surveillance En comparaison, Pathea sait que les joueurs s’attendent à une passe de combat et à un contenu à plusieurs niveaux, qui a été introduit il y a environ un an lors de la longue pré-saison menant à Super tournoi de Buckyballla version complète de. Pathea Games est toujours en train d’itérer Super tournoi de Buckyball en attendant la certification du gouvernement chinois, mais il est clair que le studio est impatient de publier le travail dans sa prochaine étape, à la fois pour attirer un public plus récent et plus large et pour se lancer dans de nouvelles possibilités de développement.

Lorsqu’il sera lancé en accès anticipé, Super tournoi de Buckyball sera disponible sur Steam et Epic Games Store. Pathea n’a pas encore de date ou de fenêtre de lancement complète en tête, mais quand cela arrivera, Super tournoi de Buckyball sera également lancé sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.

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