Les succès de Tomb Raider I-III Remastered sont tout à fait bizarres (et étonnants)

Les succès de Tomb Raider I-III Remastered sont tout à fait bizarres (et étonnants)

Une bonne partie d’Internet a déjà fait l’éloge de l’OG Tomb Raider la détermination amoureuse de la trilogie remasterisée à rajeunir le classique. Je suis content que ce soit le cas. Être seul à découvrir cette merveille me laisserait assez triste et peut-être stupide.

Un aspect de la trilogie remasterisée pour lequel je pense n’avoir pas reçu suffisamment d’éloges, ce sont les réalisations du jeu, que j’adore absolument. Il y en a pour tous les goûts ici. Certaines réalisations sont attendues, certaines sont difficiles à trouver, certaines sont hilarantes et beaucoup sont carrément dingues.

Tomb Raider I-III Remastered possède certaines des réalisations les plus amusantes que j’ai jamais vues

Pour faire passer mon message, je crois qu’il n’y a pas de meilleur exemple que le fait qu’il existe des succès pour tuer des ennemis chauves, en particulier de différentes manières. En tant qu’homme qui a encore des cheveux mais dont l’arbre généalogique laisse présager un avenir stérile, je pourrais me sentir attaqué, mais la spécificité en jeu est tout simplement trop drôle pour m’énerver. De plus, nous savons pertinemment que les personnes chauves ont tendance à être méchantes – dans les jeux et les films, bien sûr.

De même, il y a des succès attendus, comme celui pour avoir tué le T-Rex, la rencontre la plus mémorable du jeu original.

Capture d’écran par Destructoid

Cool, mais attendu. C’est à ce moment-là que le jeu vous attaque rapidement, car il y a aussi un exploit pour ne pas le blesser du tout. J’ai passé la majeure partie de ma vie à penser qu’être gentil avec ça n’était pas une option.

Je n’aurais jamais entendu parler de celui-ci si je n’avais pas triché et regardé la liste des réalisations de Steam. Trouver toutes ces réalisations par soi-même est, oserais-je le dire, plus difficile que tous les défis que Lara traverse dans chacun de ces jeux réunis.

Oui, certaines réalisations sont tout simplement dingues, comme celle permettant de trouver toutes les différentes (36) façons de tuer Lara dans le jeu ou celle du génocide dans laquelle vous tuez tout ce qu’il y a à tuer dans le jeu. Il y en a aussi un pour faire crier Lara deux fois au cours d’une seule chute, ce qui est une autre chose dont je me demande combien de joueurs savaient même que c’était une chose.

L’une de mes préférées est cette réalisation très spécifique intitulée « Jouez comme vous l’avez fait sur une console en 1996 ». Vous l’obtenez en sauvegardant le jeu moins de 86 fois au cours d’une partie. Mec, ça me piquerait très fort si j’étais un jeune joueur.

Ne vous inquiétez pas trop, ce résultat par ailleurs triste compte en fait pour obtenir plus d'un succès !
Capture d’écran par Destructoid

Caresser les animaux est devenu une chose importante parmi les joueurs, donc naturellement, il y a quelques réalisations liées aux animaux. Il y en a une qui semble simple pour caresser un chat. Le problème, cependant, c’est qu’il n’y a pas de chats dans ce jeu. Cela oblige les joueurs à se lancer dans un tout nouveau voyage de résolution d’énigmes pour découvrir comment obtenir ce chat insaisissable (Spoilers : c’est en faisant le poirier au sommet du sphinx).

Et ce n’est même pas la réalisation la plus folle liée aux animaux. Il y en a un pour tuer un gorille au plus haut niveau du niveau, le tout pour une référence à King Kong. Mais sans conteste, le plus fou du groupe est celui où j’ai dû amener 11 loups devant quatre guerriers toltèques pour le succès effrontément nommé « Danses avec les loups ».

J’ai tendance à détester les réalisations et les trophées dans les jeux

Mais ces réalisations ne sont pas seulement amusantes. Ils ajoutent des couches thématiquement appropriées à ce jeu, car je suppose qu’aucun joueur n’est plus susceptible d’être un collectionneur de trophées qu’un joueur. Tomb Raider ventilateur. J’aime vraiment ce qu’ils ont proposé pour ce jeu en termes de réalisations, et c’est le plus grand éloge que ce jeu puisse recevoir de ma part.

Je pense que nous pourrions tous avoir en nous, dans une certaine mesure, le « gène complétionniste ». J’ai adoré chaque instant de ma course vers Global Elite en Counter-Strike GOet je ne me remettrai jamais complètement de l’échec de ma promotion Diamant en League of Legends. Les succès dans les jeux solo, cependant, sont quelque chose qui ne m’a jamais vraiment intéressé. Cela est particulièrement vrai pour les jeux basés sur une histoire qui, je pense, ne font que briser l’immersion du joueur en affichant une notification de trophée à un moment de l’histoire soi-disant dramatique.

Le moment où je suis arrivé chez mon ami et où je l’ai vu se faire couper les doigts par un personnage pour sauver son fils d’un psychopathe. Forte pluie, puis j’ai immédiatement reçu une notification de trophée « Golden Finger », c’est le moment où j’ai pris la note mentale de désactiver pour toujours toutes les notifications de réussite. Heureusement, j’ai commencé à jouer Tomb Raider remasteriser sur un compte qui n’était pas mon compte principal, ce qui m’a amené à voir apparaître des trophées, et ils étaient tout simplement trop amusants pour être désactivés.

Est-ce un signe pour donner une autre chance aux réalisations/trophées ? Je vais au moins y réfléchir, et c’est déjà un exploit.

Vous pouvez désormais tenter de dévoiler tous les mystères de Tomb Raider I-III Remasterisé sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch.

Tiago Manuel

Tiago est un pigiste qui écrivait sur les jeux vidéo, les sectes et les cultes du jeu vidéo. Il écrit maintenant pour Destructoid dans le but de se retrouver du côté des vainqueurs lorsque le soulèvement des robots éclatera.

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