À la lumière de la dynamique changeante du développement de jeux grâce à COVID-19, les sociétés de développement de jeux repensent des choses comme le travail à distance.
Le monde dans son ensemble pourrait ne plus être le même après COVID-19, car des millions d’âmes ont été perdues à cause du virus et la façon même dont le monde interagit les uns avec les autres a été modifiée. Le jeu n’est pas différent. Des membres de la communauté des joueurs sont décédés de COVID-19, les conventions de jeu ont été annulées et les titres retardés. Aussi difficile que cela ait été, de nouvelles idées et de la positivité peuvent également survenir. Et les développeurs de jeux ont commencé à repenser la façon dont l’embauche et le travail peuvent être effectués, à mesure que des opportunités plus éloignées se sont présentées.
Il ne fait aucun doute que COVID-19 a affecté le développement d’innombrables jeux vidéo. Resident Evil 7 le réalisateur Morimasa Sato s’est inquiété pendant des mois du jeu d’horreur de survie, car l’équipe a été littéralement dissoute pendant un certain temps. D’autres équipes ont été contraintes de travailler à distance, les dates de sortie des jeux ont été repoussées, etc. Cependant, l’humanité s’adapte et l’industrie peut être en mesure de constater que le travail à distance peut être extrêmement fructueux dans le développement de jeux.
Bien que certains membres du développement de jeux restent dans une même équipe pendant de nombreuses années, il arrive souvent que des individus travaillent sur différents jeux avec différentes entreprises via des contrats. Jordan Lemos est un écrivain qui a travaillé sur des titres tels que Assassin’s Creed Odyssey et Fantôme de Tsushima, mais il a vécu dans trois villes sur une période de cinq ans. Lemos a réussi à décrocher un concert à distance sur lequel travailler Star Wars : Remake des Chevaliers de l’Ancienne République avec Aspyr Media Inc. récemment, et de plus en plus d’entreprises se rendent compte que cette option peut être nécessaire.
Lemos a récemment parlé avec Bloomberg de son travail à distance et pense qu’il y a un tournant dans le développement de jeux. Il pense que les points négatifs sont négligeables pour le travail à distance et que les points positifs les dépassent de loin. Lemos pense que les studios de jeux qui refusent d’autoriser les talents à travailler à distance passeront à côté d’individus hautement qualifiés. Le monde du jeu n’est pas le seul endroit où les industries se sont adaptées. Alors que les jeux vidéo sont certainement uniques, d’autres industries se sont tournées vers des opportunités à distance et ont trouvé des économies.
Non seulement le travail à distance permet un bassin de talents plus important et une base d’employés plus flexible, mais il peut également permettre des économies considérables en termes de taille des bureaux et d’argent nécessaire pour simplement avoir un travail individuel sur place. Selon l’article de Bloomberg, la société française de jeux Dontnod Entertainment a proposé le travail à distance à tous ses employés et 65% d’entre eux ont accepté cette offre. Le directeur général, Oskar Guilbert, affirme que deux jeux ont été expédiés pendant la pandémie (Dis moi pourquoi et Miroir Jumeau), l’équipe pense donc pouvoir continuer à travailler à distance à l’avenir.
La source: Bloomberg
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