Mise à jour: Twitch a publié des excuses sur Twitter en réponse aux critiques de sa nouvelle politique de contenu de marque, admettant que la mise à jour était « trop large ».
« Nous n’avons pas l’intention de limiter la capacité des streamers à nouer des relations directes avec les sponsors, et nous comprenons que c’est une partie importante de la façon dont les streamers gagnent des revenus », a déclaré le service de streaming. « Nous voulions clarifier notre politique publicitaire existante qui visait à interdire aux réseaux publicitaires tiers de vendre des publicités gravées dans la vidéo et d’afficher sur Twitch, ce qui est cohérent avec d’autres services. Nous avons raté la cible avec le langage de la politique et réécrirons les directives pour être plus clair. Merci de partager vos préoccupations, et nous apprécions les commentaires. Nous informerons la communauté une fois que nous aurons mis à jour la langue.
La réponse à la déclaration de Twitch n’a pas été plus conciliante que la réponse au changement de règle initial. La nouvelle politique de contenu de marque était très spécifique, il est donc incertain de savoir ce que Twitch peut rendre « plus clair » d’une manière qui apaisera les streamers déçus et en colère.
L’histoire originale suit…
Twitch a mis à jour sa politique de contenu de marque avec des restrictions radicales sur les publicités, exaspérant d’innombrables streamers et menaçant la viabilité financière des chaînes d’événements, y compris les flux d’esports et de charité.
Le streamer Zach Bussey a signalé les nouvelles directives de contenu dans un tweeter qui est rapidement devenu un point de rassemblement pour des milliers de critiques vocaux. En termes simples, Twitch dit qu’il n’autorisera plus la vidéo, l’audio ou d’autres publicités préenregistrées « gravées » comme les graphiques, empêchant les streamers d’intégrer de telles promotions directement dans leur superposition. Les logos sponsorisés seront également limités à 3 % de l’écran, ce qui représente un petit quadrant de votre flux 1080p moyen.
Les streamers pourront toujours discuter, approuver et déballer les produits sponsorisés ; jouer à des jeux sponsorisés en streaming ; présenter des produits sponsorisés en arrière-plan de leur caméra de diffusion (bien que la règle pour les arrière-plans virtuels utilisés par les vtubers présente une curieuse zone grise) ; lien vers d’autres sites en promotions; et ajouter des panneaux de marque aux informations de leur chaîne, qui s’affichent sous leur flux réel.
Pour ne pas dire plus, la réaction à ces changements a été négative. Pour le dire moins gentiment, bon nombre des plus grands streamers de la plate-forme discutent activement de quitter Twitch une fois pour toutes, cette nouvelle ne faisant qu’exacerber les plaintes concernant la monétisation après des changements dans la répartition des revenus publicitaires et des abonnés de la plate-forme.
Bussey lui-même admis que « honnêtement, je vais devoir réévaluer si Twitch est l’endroit où je veux créer du contenu pour aller de l’avant. »
Charlie, alias MoistCr1TiKaL ou penguinz0, sans réserve s’est exclamé que « c’est en fait impressionnant de voir comment Twitch parvient à apporter le plus de changements de merde imaginables ».
Alex Jebailey, fondateur du PDG du centre de jeux de combat Gaming et visage de l’emblématique emote Jebaited de Twitch, plaisanté qu’il « abandonnera d’être l’emote mondiale connue sous le nom de Jebaited comme une offre de paix pour ne pas aller de l’avant avec ces nouvelles directives publicitaires qui blessent tous les créateurs, grands ou petits ».
Zack Hoyt, mieux connu sous le nom d’Asmongold, n’a pas tardé à argumenter que « c’est une situation légitime où les streamers devraient envisager de boycotter Twitch ou de passer à d’autres plateformes », et a annoncé ses propres plans pour s’en aller.
« Il n’y a aucune raison pour que Twitch fasse cela si ce n’est pour monétiser, monopoliser et profiter de streamers plus petits », a-t-il déclaré dans un agrafe largement partagé en ligne. « Et gardez à l’esprit que ce ne sont que des streamers ; c’est baiser quelqu’un comme moi et c’est baiser les 300 spectateurs d’Andy que vous regardez pour votre propre jeu de niche la nuit. Alors oui, je vais passer à une autre plate-forme – non exclusivement , je diffuserai toujours sur Twitch de temps en temps – si cela se produit. »
Il y a eu des réponses similaires de grands vtubers comme Zentreya de VShojo, qui ont fait écho à beaucoup d’autres dans en disant « C’est vraiment ridicule car de nombreux sponsors ont différentes façons de nous faire promouvoir des produits et des marques. »
Une attention particulière a été portée à chaînes événementielles comme SGDQ, qui vient de terminer sa course de 2023 (et oui, ce timing a soulevé quelques sourcils). Les speedrunners, les organisations caritatives, les vitrines, les esports et les chaînes structurées de manière similaire dépendent fortement des types de publicités que Twitch a décidé d’interdire, limitant leur capacité à monétiser et donc à financer leur contenu.
La communauté des jeux de combat, en particulier, a exprimé des inquiétudes quant à l’avenir des tournois sur Twitch, qui dépendent énormément de sponsors habitués à un temps d’écran beaucoup plus important que ce que Twitch propose ici. Gardez à l’esprit que cela vient juste après Combattant de rue 6qui aurait été mûr pour l’activité du tournoi.
« Je croise les doigts. Twitch voit les commentaires à ce sujet et cela ne passe pas réellement car cela tuerait pratiquement tous les parrainages avec lesquels nos événements en direct peuvent travailler pour nous aider », Jebailey ajoutée. Dans un répondreJebaily a affirmé que, si ces changements se concrétisent, il s’attend à ce que le changement de plate-forme « soit plus que jamais exploré comme une option ».
SGDQ 2023 était un peu plus petit et plus lent que l’événement de l’an dernier, qui a recueilli plus de 3 millions de dollars pour des œuvres caritativesmais il a quand même rapporté 2,2 millions de dollars.