Twitch apporte à nouveau de grands changements en matière de monétisation dans le but de créer un système plus durable, en réduisant les revenus dans certains endroits et en les augmentant dans d’autres. Ce nouveau lot de changements comprend l’extension de son programme Partner Plus et la modification de la façon dont son abonnement intégral Twitch Prime Gaming rémunère les créateurs.
Dans un article de blogle PDG Dan Clancy a décrit trois changements majeurs dans la manière dont les streamers gagnent de l’argent grâce à Twitch.
Premièrement, Twitch élimine le plafond de 100 000 $ sur sa répartition des revenus de 70/30 pour les créateurs les mieux rémunérés de la plateforme. L’année dernière, Twitch a mis en place un plan dans lequel les streamers les mieux rémunérés verraient leurs revenus d’abonnement supérieurs à 100 000 $ réduits de 70/30 à 50/50.
« Nous supprimons le plafond de 100 000 $ US sur les revenus nets au niveau de partage des revenus de 70/30 pour tous les streamers, y compris ceux du programme Partner Plus, avec effet immédiat », peut-on lire sur le blog.
Clancy a écrit que le plafond « servait de dissuasion ». Avoir un programme en place qui pénalise les plus hauts revenus semble mauvais pour les affaires, d’autant plus que les plus gros streamers de Twitch (et donc ses plus gros atouts) sont de plus en plus nombreux. regarder au-delà de la plateforme pour gagner leur vie ou sont courtisés par d’énormes contrats avec des concurrents.
Le prochain grand changement concerne le programme Partner Plus de Twitch. Dans la situation actuelle, les partenaires qui gèrent 350 abonnements payants pendant trois mois consécutifs deviennent éligibles à une répartition des revenus de 70/30 pour les 12 mois suivants, même s’ils descendent en dessous du seuil de 350 abonnements. Dans le nouveau programme, Twitch ajoute un nouveau niveau de répartition des revenus – 60/40 – en réorganisant les seuils auxquels les créateurs peuvent se qualifier pour le programme et en étendant le programme au-delà des partenaires aux affiliés.
Ce nouveau programme débute en mai, les abonnements se voyant attribuer un certain nombre de points et ces points déterminant pour lequel des deux niveaux un créateur se qualifie. Les abonnements de niveau 1 au tarif standard de 4,99 $ valent un point, les abonnements de niveau 2 à 9,99 $ valent deux points et les abonnements de niveau 3 à 24,99 $ valent six points. Les nouveaux niveaux du programme Partner Plus, que Twitch appellera désormais le programme Plus, sont détaillés ci-dessous.
Twitch affirme que ce nouveau programme Plus triplera le nombre de créateurs pouvant profiter de répartitions de revenus spécialisées.
Enfin, le plus gros changement à venir concernant la monétisation de Twitch concerne l’abonnement Prime Gaming. Prime Gaming est un avantage permettant de maintenir un abonnement Amazon Prime ou Prime Video grâce auquel un membre gagne un abonnement Twitch gratuit à offrir chaque mois à un créateur. Du point de vue d’un créateur, un abonnement Twitch Prime fonctionne de la même manière qu’un abonnement classique, le créateur typique recevant 50 % de la valeur de cet abonnement, soit 2,50 $. (Les plus grands streamers, dans certains cas, reçoivent 70 % d’un abonnement de jeu principal, soit 3,50 $, et toutes ces valeurs sont ajustées en fonction de la devise locale du créateur.)
À partir du 3 juin, Twitch modifie ce paiement en un montant forfaitaire basé sur le pays du créateur (consultez le tableau ici) et la société a déclaré que cela entraînerait essentiellement une réduction de salaire pour les streamers.
« Même si toute diminution semble décevante, la différence entre ce que les streamers reçoivent aujourd’hui pour un abonnement Prime Gaming et ce qu’ils recevront après le passage aux tarifs fixes est inférieure à 5 % dans la grande majorité des pays », écrit Clancy. Selon le tableau, aux États-Unis, un abonnement Twitch Prime coûtera désormais 2,25 $ au lieu de 2,50 $.
Un grand nombre d’abonnements de créateurs proviennent de l’avantage Prime Gaming, et la société espère que les potentiels sentiments négatifs associés à ce changement seront compensés par l’expansion du programme de partenariat et l’élimination du plafond de 100 000 $, qui tous deux pourrait contribuer à augmenter les revenus.
Twitch a connu des difficultés financières, ce qui a entraîné de nombreux licenciements et le départ de certains de ses hauts dirigeants de l’entreprise. Dans une diffusion en direct peu de temps après l’annonce du licenciement de plus de 500 personnes par Twitch, le PDG Dan Clancy a déclaré que Twitch n’était pas rentable et que les licenciements, en plus d’autres changements non spécifiés, étaient essentiels pour maintenir l’entreprise en bonne santé. Dans le blog annonçant les changements de monétisation, Clancy a fait écho à ce sentiment.
« Nous pensons qu’il s’agit de la bonne structure pour le programme à l’avenir et nous apportons ce changement pour garantir que l’abonnement mensuel Twitch disponible pour les membres Prime constitue un avantage durable à long terme pour la communauté Twitch. »