Les statistiques de l’héritage de Poudlard révèlent un taux d’achèvement surprenant de l’histoire

Les statistiques de l'héritage de Poudlard révèlent un taux d'achèvement surprenant de l'histoire

Qu’en est-il des titres non ouverts, tels que Final Fantasy VII Remake Intergrade? Selon Steam, seuls 27,2% des joueurs ont terminé ce jeu, bien que ce titre soit encore assez long bien qu’il ne soit pas en monde ouvert. Pourtant, même lorsque nous mesurons des titres plus courts et plus linéaires, le pourcentage de joueurs qui ont acquis des succès en fin de partie est encore assez faible. Le Espace mort remake, par exemple, est assez linéaire et assez court (même si l’on tient compte de ses nouveaux systèmes d’exploration), mais seulement 40,6 % des joueurs ont terminé son dernier chapitre. Pendant ce temps, seuls 36,9% des joueurs ont terminé l’épilogue du jeu basé sur les niveaux Tueur à gages 3et seuls 40,8 % des joueurs ont remporté le succès Steam pour avoir terminé l’incroyablement court et extrêmement linéaire Errer.

Bien sûr, même en tenant compte de tout ce contexte, nous ignorons toujours le fait très important que ces chiffres ne tiennent compte que des joueurs Steam. Après tout, Héritage de Poudlard est également disponible sur Xbox Series X / S et PlayStation 5. Selon les sites qui suivent les notes d’achèvement des réalisations de la console, 34% et 38,95% des joueurs ont gagné « Hero of Hogwarts » sur Xbox et PS5, respectivement. Ces chiffres sont naturellement plus élevés que le pourcentage de PC, car les consoles de jeu sont nettement moins chères (et généralement plus accessibles) que les PC de jeu. Vous devez également considérer que Héritage de Poudlard est sorti début février et peut prendre au moins 30 heures à battre. Il y a évidemment beaucoup de place dans ces statistiques pour ceux qui n’ont pas encore battu le jeu mais qui ont l’intention de le faire.

En fin de compte, ces statistiques d’achèvement peuvent sembler faibles, mais sont en fait assez élevées lorsque vous tenez compte de tous les facteurs. Dans tous les cas, ils aident certainement à montrer que battre un jeu moderne (en particulier un jeu plus grand) n’est pas aussi courant qu’on pourrait le penser.

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