La porte de Baldur 3 a été un succès incroyable, époustouflant les fans et les critiques.
Depuis son lancement, le jeu extrêmement ambitieux de Larian Studios a explosé sur Internet et a été décrit par beaucoup comme l’un des meilleurs RPG de tous les temps. Il y a tellement de choses à aimer dans le jeu, depuis les compagnons et les voyages émotionnels qu’ils traversent jusqu’au haut niveau d’action des joueurs dans la narration qui aide à créer un récit très personnalisé.
Les doubleurs ont joué un rôle majeur en contribuant à donner vie à l’histoire et aux personnages qu’ils incarnent.
« Ça a été bouleversant de la meilleure façon possible ! » Devora Wilde, qui joue Githyanki Lae’zel, a déclaré Espion numérique en discutant de la réaction des fans au jeu et aux personnages.
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« Voir à quel point les gens sont passionnés par le jeu, les personnages et leurs histoires, entendre que les gens sont devenus véritablement émus lors de certaines fins – c’est tout ce que vous pouvez espérer en tant qu’acteur, avoir fait partie de quelque chose qui est touché tant de gens.
« Je suis tellement fier du travail que tout le monde a accompli sur ce jeu. Nous y avons mis tout notre cœur et je suis heureux que les gens puissent voir cela et s’y connecter. »
Jennifer English, qui incarne Shadowheart, un clerc de Shar, a ajouté à Espion numérique: « Je suis tombé dur pour cette communauté, et le soutien et l’amour que nous avons reçus ont été le point culminant de ma carrière.
« Comme Dev l’a dit, nous y avons vraiment mis tout notre cœur. Et il ne s’agit pas seulement des acteurs – chaque personne impliquée est vraiment passionnée par ce jeu, donc c’est plus que magique de voir la communauté répondre avec le même soin et la même passion. »
Plus tard, nous avons évoqué comment La porte de Baldur 3 était semblable à Les Sims à bien des égards, bien qu’appartenant à des genres complètement différents. À première vue, cela peut sembler une comparaison étrange.
Les deux jeux sont inclusifs, permettant au joueur d’être qui il veut et offrant beaucoup de liberté, et en retour, le récit s’adapte de manière organique.
« Je ne pense pas du tout que ce soit une comparaison étrange ! » L’anglais a répondu. « C’est exactement ce que je ressens maintenant que j’ai commencé à y jouer moi-même. Cela ressemble vraiment à un univers de possibilités, et la liberté en tant que joueur est à la fois excitante et terrifiante. Et c’est effectivement le cas. donc récompense.
» Larian a créé quelque chose de tellement révolutionnaire, riche et fantastique, et tout comme Les Simsnous sommes les architectes de nos propres récits.
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Elle a poursuivi : « En tant qu’acteur impliqué dans un projet qui défend l’agence des joueurs et cherche activement à créer un monde diversifié et inclusif, c’est incroyablement gratifiant. Voir les joueurs embrasser cette liberté et s’exprimer d’innombrables façons ajoute une autre couche de profondeur au jeu. expérience immersive.
« J’aime le fait que cela nous donne l’opportunité d’être vraiment ce que nous voulons être dans le monde du jeu. »
Wilde a dit : « J’aime Les Sims! C’est le seul jeu auquel j’ai joué en grandissant, et je me souviens avec tendresse de la pure liberté de pouvoir créer vos personnages et de construire leurs maisons et environnements et de devenir complètement fou avec ça.
« J’applaudis Larian pour avoir donné autant de liberté au joueur. Je pense que c’est en partie pourquoi tant de joueurs passent des heures à créer des personnages. Un jeu est bien plus immersif si vous êtes autorisé à être vraiment vous-même, et ce jeu fait cela. brillamment.
« Dans ce monde fantastique de monstres et de têtards, chacun est libre de participer à la balade et de se présenter exactement comme il le souhaite. Personnellement, je pense que c’est merveilleux. »
Le fait que les intrigues puissent aller dans autant de directions différentes et emprunter autant de chemins possibles peut sembler intimidant à réaliser, mais pour English et Wilde, le jeu leur a permis d’explorer toutes les facettes de leurs personnages.
« Dieu merci, nous avions une équipe incroyable de directeurs de chant et de performance pour nous guider », a déclaré English. « C’était extrêmement compliqué, mais nous avons toujours reçu beaucoup d’aide pour nous assurer que nous étions sur la bonne voie.
« Et oui, l’étendue du choix signifiait absolument que nous pouvions vraiment plonger dans les profondeurs de ces personnages extrêmement riches et détaillés. Nos motivations, nos croyances et nos relations – chaque aspect a été méticuleusement exploré. »
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Wilde a déclaré que la structure de la narration était très attrayante. « Je n’ai pas nécessairement trouvé cela un défi. Pour moi, c’était excitant de pouvoir explorer différentes voies que Lae’zel pouvait emprunter et comment cela pourrait potentiellement changer sa vision des différents événements du jeu », a-t-elle expliqué.
» Faire en sorte que votre personnage entreprenne un voyage dont il existe de nombreuses itérations basées sur le choix du joueur est une construction narrative que l’on n’obtient pas dans le cinéma et la télévision traditionnels, et pour moi, c’était vraiment une opportunité incroyable de se plonger dans un monde complètement différent. nouveau royaume. »
English a ajouté : « Cela a demandé beaucoup de travail, mais à en juger par la réaction de la communauté, cela en valait vraiment la peine. »
La porte de Baldur 3 est maintenant disponible sur PC, PS5 et Mac. Une sortie Xbox Series X/S est attendue plus tard cette année.