Les SSD tuent les astuces de chargement d’écran et je ne les manquerai pas

Les SSD tuent les astuces de chargement d'écran et je ne les manquerai pas

En tant que personne qui joue à des jeux vidéo depuis le début des années 1990, l’idée que les temps de chargement deviennent fondamentalement une chose du passé est à la fois excitante et ennuyeuse. C’est bien que nous passions moins de temps à regarder les écrans de chargement, et finalement il n’y en aura plus du tout. Mais aussi, pourquoi les générations futures devraient-elles profiter de cela alors que je devais m’asseoir pendant 25 minutes pour attendre qu’un jeu se charge à partir d’un cassette? C’est pas juste.

Avec des SSD haute vitesse dans mon PC de jeu et sur PS5, je commence à oublier à quoi ressemblait la vie lorsque les disques mécaniques étaient la norme. Fini le temps où mon PC produisait ce bruit de craquement gênant alors que le disque tournait sauvagement sous charge. Windows 95 prenait 5 minutes pour démarrer ; maintenant, je suis à l’écran de connexion Windows 11 en quelques secondes. Les temps de chargement sur la PS5 sont également les plus impressionnants que j’ai vus sur une console.

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Oui, c’est le moment idéal pour être un joueur sans patience. Mais il y a eu une victime majeure dans cette transition vers les disques de stockage ultra-rapides : le conseil de l’écran de chargement. Vous savez, ces perles de sagesse vitale, comme « Pour courir, appuyez sur le bouton de sprint » ou « Les objets de guérison restaureront votre santé ». Ils sont un incontournable des écrans de chargement depuis des années, mais leurs jours sont comptés – et soyons réalistes, ils n’ont jamais été aussi utiles en premier lieu.

Bon alors parfois une info-bulle sur l’écran de chargement vous rappellera un mouvement, une mission ou tout ce qui vous a échappé. Mais pour la plupart, ce ne sont que de petites pépites banales d’informations que vous connaissez déjà. J’ai l’impression que les développeurs les ont simplement mis là parce qu’ils ont plutôt que d’être réellement utiles. Souvent, l’information est tellement inutile que c’est comme si les créateurs du jeu se moquaient de nous.

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Skyrim: Special Edition sur PS5 conserve les conseils de chargement de la version originale, et il est hilarant de voir le peu de temps que vous disposez pour les lire avant de vous retrouver dans le jeu. J’aimais aussi faire tourner les modèles 3D, mais vous avez à peine le temps de le faire non plus. Avant d’avoir eu la chance de zoomer et d’inspecter cette chouette lame daedrique ou ce crabe de boue brillant, vous êtes de retour dans Skyrim, prêt à reprendre l’aventure.


Bordeciel

Mais dans la plupart des jeux, il n’y a rien à faire sur l’écran de chargement, à part lire une autre « astuce » inepte, pour laquelle vous pouvez remercier Namco. Après la réponse positive à la version jouable de Galaxian sur les écrans de chargement de Ridge Racer, l’idée a été brevetée. C’est pourquoi très peu de jeux font quelque chose d’intéressant ou d’interactif avec leurs écrans de chargement. Le brevet a expiré depuis, mais il est trop tard. Les écrans de chargement sont morts.

Mais il y a un inconvénient potentiel à la mort des conseils d’écran de chargement. Et si les développeurs commençaient à mettre ces conseils dans le jeu? Il y a déjà suffisamment de pop-ups de didacticiels dans les jeux, mais imaginez qu’il y en avait encore plus. Et s’ils commençaient à projeter ces astuces sur le niveau lui-même ? « Évitez les caméras de sécurité pour rester caché » en gros caractères sur un mur pendant que vous infiltrez une base ennemie. De quoi vous rendre nostalgique des écrans de chargement.

D’accord, cela n’arrivera probablement pas. Il est plus probable que ce genre de conseils mourra d’une mort tranquille, et personne ne se souviendra qu’ils ont même existé. Ils font partie de ces choses dans les jeux modernes qui sont devenues si courantes, il suffit de les désactiver complètement. Mais ne vous inquiétez pas, développeurs : tout ira bien. Nous n’oublierons pas de sauvegarder souvent et d’appuyer sur le bouton de saut pour sauter. Vous pouvez arrêter de nous tenir la main maintenant. Allons libres.

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