Mettre à jour: Distortion2 a maintenant battu le jeu en 30:24, ici le dimanche 13 mars vers 20h30 HE / 17h30 PT. Distortion a fixé son prochain objectif à 28:06 ou mieux, et diffuse des tentatives en direct sur Twitch.
Histoire originale : Les speedruns d’Elden Ring ont commencé à des moments comme deux heures et demie, puis un jour plus tard, ils sont passés à moins d’une heure. De là? À partir de là, c’est devenu de la folie, alors que les speedrunners « Any% » réduisaient agressivement les minutes à la fois avec chaque nouveau truc et glitch—tech, dans le jargon du speedrun.
Pour l’instant, nous en sommes au speedrunner Distortion2, qui a enregistré un temps choquant de 33:55 aujourd’hui, le 13 mars 2020, quelques jours seulement après avoir déclaré que les temps de speedrun passeraient définitivement en dessous de 40 minutes bientôt. Félicitations à Distortion2 pour avoir établi des records ridicules avant que le site de classement speedrun.com n’accepte même les inscriptions.
Les speedruns Any%, pour ceux qui ne sont pas familiers, sont des speedruns qui tirent parti de tout bogue, pépin, saut, exploit ou fromage qu’ils peuvent trouver afin d’arriver à la fin d’un jeu le plus rapidement possible.
Avec des temps approchant déjà la barre des 30 minutes, il n’est pas invraisemblable de penser qu’ils passeront en dessous de 30 minutes le lendemain ou viseront moins de 20 minutes. Elden Ring a plus de zones optionnelles que n’importe quel jeu FromSoftware avant lui, avec une simple poignée de boss se tenant entre le speedrunner vraiment dédié et les combats finaux. La structure du monde ouvert aide, tout comme la découverte de certains sauts de zone de rupture de séquence vraiment étranges à la fois intégrés dans le jeu exprès et via un bug.
Ça, et il y a un gros bug bizarre là-bas qui vous fait vous téléporter. Non, je ne plaisante pas, mais personne ne sait comment le faire de manière fiable.