La meilleure chose à propos de regarder les speedrunners est de voir jusqu’où ils iront pour briser leurs jeux préférés. Peu importe l’âge d’un jeu, peu importe à quel point son speedrun peut paraître « résolu », il y aura toujours de nouvelles surprises au coin de la rue.
Super Mario 64 est depuis longtemps un favori de la communauté du speedrun, et il vient de faire une autre découverte technologique massive qui fera probablement partie des records du monde de 120 étoiles à l’avenir, réduisant ainsi près d’une minute de temps de jeu.
Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais plus un speedrun est perfectionné, plus des arrêts comme celui-ci sont impressionnants. Même quelques secondes, c’est énorme quand on arrive dans la cour des grands, mais tout un minute? Cela rend cette technologie fondamentalement obligatoire.
Il y a un niveau dans Mario 64 appelé Rainbow Ride, qui a une étoile – un objectif de mission – appelée The Big House In The Sky. Le parcours typique consiste à s’asseoir joliment sur un tapis lent qui, comme vous pouvez l’imaginer, est un poison pour le speedrun. En 2013, un coureur nommé Snark122 a montré une tactique potentielle en utilisant une bombe qui leur permettait d’éviter la balade la plus lente du jeu.
Ceci, selon YouTuber Simply (qui a publié un résumé fantastique plus tôt cette semaine), « a suscité de nombreuses discussions au sein de la communauté ». [and] a créé beaucoup d’humoristes qui pensaient que ce serait vraiment drôle d’aller dans les chats et les spams « faire sans tapis », sans comprendre que c’est presque impossible à faire. » Cette technologie nécessite un grand nombre d’entrées parfaites, donc c’est pas une réalité en dehors des speedruns assistés par outils (appelés TAS dans la communauté).
Il y a eu une exécution non TAS de la stratégie en 2019 par le coureur Xiah7s (merci Gamesradar), mais les coureurs ont besoin d’une technologie cohérente. et rapide. Il y a beaucoup de choses qui peuvent mal tourner dans une course à 120 étoiles, qui dure généralement environ une heure et demie : tout exécuter parfaitement, puis le renforcer sur une technique qui a un taux de réussite si faible ? Pas vraiment possible si vous voulez garder la raison. « Allez sans tapis » resterait un mème illusoire.
Cependant, il existe une autre option : quelque chose appelé Glitchy Wall Kick (GWK). Il existe quelques versions de cette technique, telles que les quarts de pied, les coups de pied cardinaux et la « constellation GWK d’Eru », qui ressemble à une attaque spéciale dans un anime shounen. Enfilez l’aiguille sur un cadre spécifique sous un angle spécifique et vous pourrez vous lancer ainsi. Cela pose cependant le même problème que le tour de la bombe, dans la mesure où il y a tellement de façons de gâcher qu’il serait difficile d’en trouver une qui colle.
Entrez dans le Deus ex machina de cette histoire qui se déroule – mais tout d’abord, la technologie elle-même. La stratégie GWK était presque impossible car elle nécessitait que les joueurs atteignent une certaine hauteur lors de leur lancement initial afin de pouvoir faire un buttslide juste à la fin. Cependant, comme l’a souligné le magicien du speedrun Krithalith, cela peut être fait « sans cul ». Oui, c’est la terminologie qui a fait son chemin. Je ne fais pas les règles.
Le seul problème est que cette stratégie était assez incohérente et ne fonctionnait que sur les contrôleurs capables d’effectuer des entrées diagonales. Krithalith a résolu ce problème grâce au pouvoir de la science.. Le 19 septembre, Krithalith a créé un algorithme qui rassemblait 2 000 combinaisons d’entrées et les classait dans un « dictionnaire ».
Cela a donné naissance à une configuration nommée Orthogonal Jones, qui permet aux speedrunners de réaliser cela sur une plus large gamme de contrôleurs, avec une plus grande cohérence. Cela ne donne que quelques cadres supplémentaires de clémence, mais quand nous parlons de sorciers speedrun, c’est énorme.
Tout ce travail et cette magie mathématique signifient que les joueurs – comme le streamer et le speedrunner Suigi ici – comprennent cela. Voici une vidéo de Suigi réussissant la course sans tapis 11 fois de suite.
Sans tapis 11 fois de suite. Le tout économisant au moins 45 secondes. 10 minutes d’affilée sans tapis parfait, c’est CRAZY LMAO pic.twitter.com/VEbgyvqZ9u21 septembre 2023
J’ai parlé à Suigi, qui estime que c’est suffisamment cohérent pour changer complètement le jeu. « Cette stratégie va tuer les runs, mais à mon avis, ce n’est pas la star la plus difficile du jeu. Comme c’est nouveau, les gens peuvent souvent échouer… Je pense que vous pouvez être très cohérent dans ce domaine. Pour le moment, je dirais que je » Je suis cohérent à plus de 70 %. »
Cela ne veut pas dire que Suigi n’a pas travaillé lui-même. « J’ai mis environ 16 heures de pratique, et je dirais que vers l’heure 12, j’étais très cohérent, ce qui est très rapide pour une stratégie. J’ai fait beaucoup d’analyses au préalable. » Encore une fois, même si 16 heures peuvent sembler beaucoup pour le profane, nous parlons ici de niveaux olympiques de speedrun – 16 heures, c’est un changement stupide lorsque vous essayez d’établir un record du monde.
C’est un énorme développement pour le jeu. C’est l’un des plus gros gains de temps découverts depuis des années, et la preuve que peu importe à quel point un speedrun semble résolu, peu importe à quel point les calculs deviennent absurdes, peu importe à quel point les noms de techniques ressemblent à un RPG – il y a toujours des limites à dépasser.