Le brevet récemment déposé par Sony suggère d’utiliser des services de jeux en nuage pour donner aux spectateurs accès à plus d’angles de caméra lorsqu’ils regardent les autres jouer.
Depuis que les gens jouent, d’autres les regardent. Des enfants réunis autour des bornes d’arcade dans les années 1980, à YouTube Let’s Plays, en passant par les flux Twitch d’aujourd’hui, de nombreuses personnes aiment regarder des jeux et y jouer.
Les sociétés de jeux ont généralement, et c’est compréhensible, tendance à privilégier le premier groupe par rapport au second. Cependant, Sony n’a pas oublié l’importance d’être spectateur dans la communauté des joueurs. Un récent brevet déposé par Sony vise à donner aux spectateurs plus d’options pour visualiser le gameplay en direct.
Le dépôt n’est qu’un des nombreux brevets récents de Sony liés aux jeux en nuage. Dans ce cas, le géant de l’électronique souhaite utiliser la technologie du cloud gaming pour permettre aux spectateurs de prendre le contrôle de la caméra pour observer le gameplay sous n’importe quel angle. Le système leur donnera également la possibilité de partager des séquences de jeu capturées à partir de ces vues personnalisées. En plus de cela, le brevet décrit une méthode de changement automatique des angles de caméra pour les spectateurs qui préfèrent une expérience visuelle passive mais toujours dynamique.
Le brevet de Sony décrit en outre comment les observateurs passifs auront la possibilité de sélectionner parmi plusieurs angles disponibles ou de permettre au système de créer une liste de lecture dynamique de plusieurs points de vue. Le brevet suggère également de permettre aux spectateurs de définir des préférences dictant les listes de lecture. Cela inclut, mais sans s’y limiter, la sélection s’ils préfèrent la vue caméra du joueur, les vues caméra du spectateur actif ou une combinaison des deux. Le système en instance de brevet de Sony gardera également une trace des préférences des téléspectateurs pour améliorer ses suggestions de listes de lecture grâce à l’apprentissage automatique.
Les jeux généreraient un nombre illimité d’angles de caméra en restituant en permanence un environnement entièrement 3D autour du joueur au lieu de simplement ce qui est à l’écran. Bien que de nombreux jeux le fassent déjà, cela entraîne souvent des problèmes de performances et une charge beaucoup plus lourde sur le matériel du joueur. Cependant, le brevet tente de contourner ce problème en s’appuyant sur des systèmes de jeux en nuage tels que PlayStation Now de Sony. Les jeux peuvent restituer l’environnement complet sans perte de performances en déchargeant la plupart des tâches lourdes sur les serveurs centraux de Sony.
Le dernier dépôt fait partie de la course continue de Sony et Microsoft pour dominer le marché émergent des jeux en nuage. Les deux proposent désormais le streaming dans le cadre de leurs services d’abonnement plus vastes PlayStation Now et Xbox Game Pass. Il est trop tôt pour voir si l’un ou l’autre sera couronné roi du streaming de jeux vidéo, bien que les multiples dépôts de brevets récents de Sony indiquent un effort déterminé de la part de cette société.
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