Les spécifications officielles confirment que Metal Gear Solid 2 fonctionnera moins bien sur Switch que sur une vraie PS2

Les premiers aperçus de Metal Gear Solid: Master Collection suggéraient que la version Switch fonctionnerait à seulement 30 FPS, un sérieux déclassement pour Metal Gear Solid 2 en particulier. Maintenant, Konami a confirmé sans équivoque que les versions Master Collection de MGS2 et 3 sont plafonnées à 30 FPS.

Les fans de Metal Gear se sont habitués à jouer à MGS2 et 3 à 60 FPS au fil des années. MGS2 fonctionne à 60 FPS depuis sa sortie originale sur PS2 en 2001. MGS3 a opté pour des visuels plus détaillés et une limite de 30 FPS sur la console, mais le remaster HD Collection pour PS3 et Xbox 360, lui-même vieux de plus de dix ans, s’est étendu. la fréquence d’images à 60 FPS.

Ces remasters de HD Collection servent de base aux nouvelles versions de Master Collection. Dans un nouveau tableau publié dans la collection site officiel, Konami confirme que les versions Switch de MGS2 et 3 fonctionneront à seulement 30 FPS. Sur toutes les autres plateformes, ces jeux fonctionnent à 60 FPS. Bien que la Switch n’ait certainement pas la puissance de traitement d’une PS5, on pourrait penser qu’elle pourrait surpasser une foutue PS2.

(Crédit image : Konami)

Techniquement, c’est une vieille nouvelle. Konami a déclaré dans un communiqué à VGC il y a un mois que la version Switch de Master Collection fonctionnerait à 30 FPS. Mais j’ai eu du mal à y croire. Sûrement – sûrement – MGS2 ne pourrait pas vraiment fonctionner moins bien que sur sa plate-forme d’origine, n’est-ce pas ? Il devait y avoir une erreur de traduction ou un problème de communication. Peut-être que Konami parlait du premier MGS pour PS1, qui était codé en dur pour 30 FPS et ne serait probablement jamais mis à niveau.

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