La configuration système requise pour le gorefest de science-fiction Le protocole Callisto (s’ouvre dans un nouvel onglet) ont été publiés via le jeu fil Twitter officiel. Et cela rend la lecture effrayante pour votre PC.
L’expérience complète et éclaboussée de sang dans les paramètres Ultra nécessite une Nvidia GeForce RTX 3080 (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou AMD Radeon RX 6900 XT (s’ouvre dans un nouvel onglet). Passez à Max et à une Radeon RX 6700 XT (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou RTX 2070 jugé suffisant. Dans les deux cas, vous aurez besoin de 16 Go de RAM.
Les spécifications du processeur pour Ultra sont définies sur un AMD Ryzen 9 3900X ou un Intel Core i9 9900K. Mais la question demeure de savoir si vous souffrirez toujours des problèmes de bégaiement largement rapportés sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) même si vous répondez à ces spécifications, comme Shaun Prescott l’a constaté lors de notre examen (s’ouvre dans un nouvel onglet) réalisée sur une RTX 3080 :
« Il y a certainement eu des bégaiements, en particulier lors du chargement de nouvelles zones ou lorsque le contrôle de la caméra est supprimé ou rendu de chaque côté des cinématiques et de certaines animations préenregistrées, dont le protocole Callisto regorge. »
De plus, Shaun a noté que Callisto fonctionnait à moins de 60 images par seconde avec le lancer de rayons activé sur le RTX 3080. Donc, c’est clairement une bête de jeu.
Il convient également de noter que le projet Callisto ne prend pas en charge la technologie de mise à l’échelle DLSS de Nvidia. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Cependant, il y a toujours une mise à l’échelle dans le moteur de jeu avec l’aimable autorisation du FSR d’AMD (s’ouvre dans un nouvel onglet). Cela fonctionnera à la fois sur les propres GPU d’AMD et sur ceux de Nvidia, mais Shaun a constaté qu’il n’offrait pas une amélioration des performances aussi importante que ce à quoi on s’attendrait normalement, en particulier avec le FSR réglé sur le mode de performance.
Pourtant, lorsque vous obtenez les visages moites les plus réalistes (s’ouvre dans un nouvel onglet) jamais rendu en temps réel, vous savez juste que les fréquences d’images vont en prendre un coup.
Le projet Callisto Project est sorti aujourd’hui, le 2 décembre. N’hésitez pas à vous vautrer dans le gore et à transpirer, avec ou sans le ray-tracing activé.