Les spécifications finies de la rumeur Casque Apple VR/AR sont le sujet de conversation de l’industrie de la technologie en ce moment. Et bien que nous ne sachions rien officiellement jusqu’à ce qu’il fasse ses débuts – presque certainement – à WWDC 2023, cette nouvelle rumeur d’affichage est certainement une révélation.
UN tweeter de Ross Young de Display Supply Chain Consultants a révélé les spécifications possibles pour les deux écrans à l’intérieur du casque Apple VR/AR. Lorsque nous en avons parlé pour la première fois dans un article hier sur observations xrOS le tweet semblait être réservé aux abonnés, mais il est maintenant rendu public à la vue de tous.
Vous en voulez plus, je vous en donnerai plus : Spécifications Micro OLED pour le casque AR/VR d’Apple : 1,41″ en diagonale 4000 PPI > 5000 nits de luminosité30 mai 2023
Et selon le tweet de Young, vous devriez pouvoir voir très clairement lorsque vous portez l’Apple Reality Pro, si cela ne vous aveugle pas. Les écrans jumeaux (un par œil) seront des panneaux Micro OLED de 1,41 pouces (mesurés en diagonale). Ils sont également conçus pour présenter une densité de pixels de 4 000 pixels par pouce (PPI) et une luminosité maximale de plus de 5 000 nits.
Cela ferait instantanément du casque Apple le roi des écrans de casque VR. Le Méta Quête 2 Le casque n’atteint qu’environ 100 nits de luminosité maximale, donc 5 000 nits seraient aveuglants en comparaison. Le seul autre produit signalé dans cette gamme est Meta’s Explosion d’étoiles casque qui gère une luminosité maximale d’environ 20 000 nits, mais qui reste un prototype.
Et en termes de résolution, même le Méta Quête Pro ne peut pas rivaliser. Le casque de réalité mixte haut de gamme ne gère que 1832 x 1920 par œil, bien loin de la résolution 4K promise par Young.
Cette nouvelle fuite suit les rumeurs d’affichage précédentes d’Apple Reality Pro
Ce n’est pas la première fois que Young promet ces spécifications. En février 2022, nous avons rapporté que DSCC a affirmé que Sony fabriquait des écrans jumeaux 4K (4000 x 4000) pour le casque Apple, chacun mesurant 1,4 pouces.
Cependant, il y a quelques rumeurs d’affichage manquantes dans la dernière fuite de spécifications de Young. Tout d’abord, DSCC a initialement promis un écran AMOLED plus grand et de résolution inférieure derrière les écrans jumeaux 4K pour permettre un rendu fovéal. Cela permettrait au casque d’engager plus de ressources pour produire des visuels plus fidèles spécifiquement là où la personne regarde plutôt que sur tout l’affichage.
Cet écran pourrait finalement encore faire son apparition, et il serait étrange que l’Apple Reality Pro renonce au rendu fovéal étant donné des casques moins chers comme le PSVR 2 présentez-le – mais il était visiblement absent du tweet de Young.
L’autre affichage qui ne parvient pas à obtenir une mention est le écran orienté vers l’avant selon la rumeur qui pourrait permettre aux autres de voir vos yeux pendant que vous utilisez le casque Apple. Alors qu’Apple prétend que cela favorise l’usure toute la journée et permet aux utilisateurs d’interagir avec le monde réel, personnellement, j’ai l’impression de me précipiter dans l’étrange vallée. J’espère donc que l’omission de Young de l’affichage avant était intentionnelle plutôt qu’un oubli.
Quoi qu’il en soit, nous n’aurons pas à attendre longtemps pour voir ce que le casque Apple VR/AR atteindra réellement en termes de performances. Alors restez à l’écoute de notre Couverture WWDC pour en savoir plus sur le casque VR potentiellement révolutionnaire d’Apple.