lundi, décembre 23, 2024

Les sorts qui ont été supprimés ou interdits dans Skyrim

Lancer des sorts en tant qu’utilisateur de magicka dans Oblivion et dans Morrowind peut être incroyablement robuste, ce qui rend la création d’une construction en tant que mage largement gratifiante. Outre la possibilité de créer et de personnaliser vos propres sorts – vous pouvez, par exemple, combiner un sort de paralysie et de destruction pour une combinaison mortelle contre des combats plus rapprochés – il y a simplement plus de sorts que les joueurs peuvent manier et expérimenter. . Malheureusement, certains de ces sorts ont finalement été supprimés de Skyrim, peut-être parce qu’il existe de nombreuses façons pour les joueurs d’être ridiculement maîtrisés.

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Voici donc quelques-uns des meilleurs sorts qui ont malheureusement été supprimés de la série The Elder Scrolls avant Skyrim.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Désintégrer l’arme et désintégrer l’armure

Ces deux sorts permettent aux joueurs d’endommager la santé de l’arme et de l’armure de leur ennemi, ce qui peut rendre ces équipements moins efficaces voire inutilisables. En particulier, les armes endommagées à 100% doivent être déséquipées, ce qui est efficace contre les mages ennemis qui manient des bâtons.

Fardeau


Un zombie immobile, la langue tirée et le bras tombé

Le fardeau est un sort qui ajoute un poids supplémentaire à l’inventaire de votre ennemi, le faisant marcher encore plus lentement ou même l’immobilisant à des magnitudes plus élevées. L’un de vos premiers contacts avec ce sort dans Oblivion consiste à récupérer un Ring of Burden – un anneau enchanté avec le sort Burden – qui est coincé au fond d’un puits à Cheydinhal. Cela dit, Fardeau est un sort plus utile, qui est probablement beaucoup plus efficace lorsqu’il est lancé en conjonction avec d’autres sorts, puisque son effet est quelque peu similaire au sort Paralysie.


Silence

Le silence rend votre cible silencieuse, ce qui l’empêche de lancer des sorts, ce qui en fait un sort efficace contre les mages ennemis. C’est un sort sous-estimé qui a également été supprimé de Skyrim. D’autre part, Skyrim a un avantage qui permet aux utilisateurs magiques de lancer des sorts sans parler, cela peut donc avoir annulé l’effet de ce sort.

Marquer et rappeler

Marquer et Rappeler sont deux sorts distincts, mais généralement utilisés conjointement l’un avec l’autre. C’est essentiellement l’essence même du voyage rapide à Morrowind, dans lequel vous pouvez « marquer » un emplacement spécifique, puis y revenir plus tard en lançant le sort « rappel ». C’est également idéal pour échapper à des batailles impossibles à gagner, ou lorsque vous êtes pris dans une situation horrible, comme une conversation vraiment gênante.


Armure liée


Une rencontre est évoquée dans The Elder Scrolls Oblivion

Bound Armor permet aux mages d’invoquer des armures légères ou lourdes de qualité daedrique, et sont également en apesanteur, ce qui est pratique pour les joueurs qui ne peuvent pas lancer de sorts dans ces tenues. Skyrim a un sort similaire qui permet aux joueurs d’invoquer des armes telles que des épées et des arcs, mais le sort Bound Armor n’est pas disponible dans le jeu.

Réfléchir les Dégâts et Réfléchir les Sorts

Ce sont des sorts qui permettraient à un pourcentage spécifique d’attaques d’être renvoyées à l’attaquant ; Reflect Damage, par exemple, concerne les attaques de mêlée d’armes non enchantées, de poings nus ou de créatures. D’autre part, Reflect Spell défend l’utilisateur et renvoie les sorts hostiles vers les attaquants. Dans Oblivion, cela peut entraîner des situations amusantes, comme regarder Will-o-the-Wisps vous soigner alors qu’ils tentent de lancer Absorb Health sur vous.


Caméléon

J’ai déjà écrit sur Chameleon et sur la façon dont les joueurs peuvent l’utiliser pour rendre leurs héros invincibles avec le sort composé jusqu’à 100% de magnitude. Caméléon est un sort qui permet à ses utilisateurs de se fondre dans leur environnement, de sorte qu’ils seront plus difficiles à détecter. La principale différence avec ce sort par rapport à Invisibilité est que le sort durera pendant toute la durée de l’effet, plutôt que de s’estomper lors de l’interaction avec un objet ou une personne. Ceci, comme vous pouvez l’imaginer, a le potentiel de tourner rapidement le jeu en votre faveur, ainsi que de rendre le jeu extrêmement ennuyeux, extrêmement rapidement.

Ouvrir la serrure


Haskill est assis dans la pièce de l'autre côté de la porte étrange

Comme son nom l’indique, la fonction de ce sort est assez évidente : Open Lock permettra aux joueurs d’ouvrir des portes et des conteneurs verrouillés. Pour les mages qui ne veulent pas investir de points dans leurs compétences de crochetage, le sort Open Lock peut sembler une aubaine, en particulier si vous souhaitez pénétrer dans des endroits plus fortifiés qui abritent un butin précieux.

Lévitation

Il était une fois à Morrowind, ainsi qu’à Daggerfall et Arena, les utilisateurs de magicka pouvaient s’envoler dans les airs et voler. Son inclusion dans Oblivion et Skyrim aurait peut-être rendu certains obstacles trop faciles à surmonter, car vous seriez simplement capable de les survoler comme un dragon. Sur une note plus pratique, les développeurs ne voulaient pas non plus que les joueurs survolent les murs de la ville dans Oblivion et Skyrim, car les villes étaient situées dans des cellules séparées du reste du monde. En termes de tradition dans le jeu de la série, la magie a également été interdite dans la loi sur la lévitation dans tout l’Empire en 3E 421.

Pour Morrowind en particulier, certains endroits exigeraient que vous utilisiez un sort Lévitation pour les visiter, comme la tour Telvanni, dans laquelle ses niveaux supérieurs étaient hors de portée des utilisateurs qui ne peuvent pas escalader leurs hauteurs. Après tout, si vous ne parvenez pas à atteindre les plus hauts sommets de leurs tours, les Telvanni vous jugeraient indigne de leur parler.

Chute lente


Capture d'écran du garde de Cheydinhal au château de Cheydinhal

La chute lente est utilisée pour ralentir le taux de descente lorsque vous sautez d’une grande hauteur, comme le sommet d’une tour ou d’une montagne, pour éliminer les dégâts de chute. Lorsqu’il est combiné avec la capacité de saut, vous pouvez l’utiliser pour parcourir de grandes distances. Dans Morrowind, ce sort peut également être utilisé pour sauver la vie d’un sorcier en chute nommé Tarhiel, qui essayait de tester son sort de vol qui lui permettrait de parcourir des centaines de kilomètres. Compte tenu de la quantité de montagnes dans Skyrim, il est dommage que le sort soit supprimé du jeu. Je suppose que je devrai plutôt faire grimper mon cheval sur une falaise verticale.


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