Les soleils de minuit de Marvel il ne s’agit pas de sauver le monde ; tout dépend des amis que vous vous faites en cours de route. Bien sûr, le docteur Strange n’est peut-être pas d’accord, mais j’ai été tellement absorbé par le système d’amitié de ce jeu de stratégie de super-héros que la fin du jeu – écraser Hydra et remettre Lilith dans sa boîte – a pris du recul. En fait, les aspects d’amitié que Firaxis a introduits dans Les soleils de minuit de Marvel sont si charmants qu’il semble que les développeurs devraient s’attaquer ensuite à Squirrel Girl – mais nous y reviendrons dans une minute.
Comme dans Effet de masse et ainsi de suite, vous pouvez vous détendre entre les missions et interagir avec vos coéquipiers dans Soleils de minuit. Contrairement à dans Effet de masse, il n’y a pas de romance, donc vous n’essayez pas d’entrer dans le pantalon en spandex de qui que ce soit. Donc, en théorie, vous ne faites que bavarder, sans ordre du jour. Je dis « en théorie » car vous pouvez réellement débloquer de nouvelles capacités en augmentant votre niveau d’amitié avec chaque super-héros. Mais du point de vue de votre protagoniste, ils sont complètement authentiques (quips inclus). Et cela, à son tour, contribue à faire de l’amitié un délice absolu.
Cela aide également que vous soyez l’étranger du groupe dans Les soleils de minuit de Marvel. J’ai été un peu déçu de découvrir que le docteur Strange et le gardien étaient ceux qui avaient ressuscité le chasseur. J’avais espéré pouvoir sortir de ma tombe, entrer dans la tour Avengers et claquer mon poing sur la table. Pourtant, être un étranger – plus ou moins – vous donne toujours l’excuse de poser des questions sérieuses mais parfois directes.
Donc, quand on a laissé entendre que Blade, un personnage connu pour être ridiculement stoïque, avait le béguin pour Captain Marvel, vous pouvez parier que j’allais suivre cela. Les options de dialogue s’arrêtent avant de chanter, « Marvel et Blade assis dans un arbre, KISSING », mais cette conversation m’a laissé sourire. Tout comme se moquant de Tony Stark, qui n’est pas le plus grand fan de magie.
Mais aussi amusant que cela puisse paraître, il y a tellement plus dans l’amitié que de se moquer des personnages. Beaucoup d’interactions sont vraiment encourageantes dans Les soleils de minuit de Marvelet certains vous en apprennent autant sur le Chasseur que sur le personnage auquel vous parlez.
Il y a une ligne où le capitaine Marvel promet de les emmener faire un voyage de ski lorsque Lilith aura été contenue. C’est un petit moment, mais il remplit un double objectif. Premièrement, cela illustre que Captain Marvel a un vrai cœur. Et deuxièmement, cela souligne que, traitée comme une sorte d’arme vivante, la Chasseuse n’a pas eu de vraie vie propre.
Oui, vous discutez avec des gens qui pourraient sortir d’un coffre-fort de banque, mais grâce à des scripts précis et significatifs, la conversation semble tout à fait naturelle. Il en va de même pour les personnages et les idées que vous découvrez – plus, en fait, que votre film moyen de Marvel Cinematic Universe. Alors, naturellement, Firaxis doit travailler sur un jeu Squirrel Girl.
D’accord, cela peut sembler un peu un saut, mais plus j’ai approfondi Les soleils de minuit de Marvel‘ amitiés, plus j’avais cet étrange sentiment de familiarité, et pas seulement parce que j’ai lu énormément de bandes dessinées Marvel. Tout à coup, ça m’a frappé – j’étais l’imbattable Squirrel Girl.
Si vous n’avez pas lu L’imbattable fille écureuil bande dessinée dirigée par Ryan North et Erica Henderson, vous avez raté un régal. Il a Squirrel Girl – un personnage qui a commencé presque comme une blague – vivant sa vie, se faisant des amis et affrontant des méchants. Ces deux dernières activités sont parfois interchangeables, car à plusieurs reprises elle finit par se lier d’amitié avec les méchants.
Ce n’est pas seulement qu’elle leur montre de la gentillesse, soit en soulignant les absurdités de leurs vendettas, soit en négociant une solution raisonnable à leurs problèmes. Au cours de sa course, elle se lie d’amitié avec Galactus, Mole Man et même Kraven le chasseur. Kraven devient en fait un personnage invité récurrent, grâce à l’influence de Squirrel Girl.
Oui, cela semble ridicule, et c’est un peu le cas, mais la volonté de Squirrel Girl de parler honnêtement donne aux méchants la possibilité de quitter la roue de la méchanceté Marvel Hamster. Et tandis que Les soleils de minuit de Marvel ne m’a pas laissé parler des méchants, il a la voix de la raison contre le super-héros teint dans la laine.
Alors, pourquoi ne pas laisser Firaxis prendre ce système d’amitié et en faire l’essentiel d’un L’imbattable fille écureuil Jeu? Étant donné que Squirrel Girl a définitivement battu Thanos et Doctor Doom (tout le monde n’est pas ouvert au dialogue.), personne n’aurait aucune chance dans un combat réel.
Au lieu de cela, avec le joueur comme Doreen « Squirrel Girl » Green, Firaxis pourrait les laisser parler à ses « ennemis ». Comme l’a dit un ennemi potentiel de Squirrel Girl, « Personne comme vous ne m’a jamais écouté auparavant. » Entrer dans un combat serait, à l’exception de quelques circonstances choisies, considéré comme un échec. Oui, cela ressemble un peu à Sous-titreet je suis tout à fait d’accord avec ça.
Cela ne veut pas dire que ces conversations doivent avoir lieu en personne, cependant. Le chasseur ne sait peut-être pas comment tweeter, mais Squirrel Girl le sait certainement. Ses messages, présentés au début de chaque numéro, étaient un délice, qu’elle se moque de la Empire secret crossover ou inventer une chanson sur Tony Stark. Imaginez maintenant pouvoir vous moquer de vieilles culottes de fer de manière interactive.
Alors, 2K et Firaxis, prenez le plaisir de Les soleils de minuit de Marvel‘ des conversations idiotes, exploratrices et parfois réconfortantes et laissez-les se transformer en un jeu Squirrel Girl qui mange des noix et donne des coups de pied. Et sinon? Je suis sûr Soleils de minuit de Marvel 2 pourrait utiliser un super-héros basé sur des rongeurs.