Les sociétés de jeux AAA ressembleront à des cacahuètes à mesure que GameFi évoluera: PDG de Skale

Le modèle en constante évolution de GameFi pourrait faire ressembler « les sociétés de jeux AAA d’aujourd’hui à des cacahuètes », a déclaré Jack O’Holleran, PDG de Skale, un réseau natif multichaîne Ethereum qui alimente les jeux Web3. En fait, les jeux basés sur la blockchain et les projets de métaverse font preuve de résilience au milieu d’un hiver qui a entraîné de nombreux acteurs de l’industrie de la cryptographie, avec 1,3 milliard de dollars levés au dernier trimestre, comme l’a rapporté DappRadar.

Trouver un modèle GameFi durable reste cependant un défi. L’expérience utilisateur se classe parmi les principales difficultés du secteur, principalement en raison des frais d’essence et de la complexité de l’achat, de la possession et de la négociation de NFT. « Faire payer des frais aux utilisateurs chaque fois qu’ils effectuent une transaction ou déclenchent un contrat intelligent crée une dissuasion à jouer », a noté O’Holleran, ajoutant que « pour attirer le marché de masse, il y a une tonne de travail qui doit être fait autour de la convivialité. « 

Malgré les problèmes d’utilisabilité, les jeux Web3 représentaient près de la moitié de l’activité de la blockchain sur 50 réseaux au cours du dernier trimestre, selon DappRadar, avec 912 000 portefeuilles actifs uniques (UAW) quotidiens interagissant avec les contrats intelligents des jeux en septembre seulement.

Les modèles commerciaux les plus courants dans le jeu incluent le jeu pour gagner (P2E) – qui permet aux joueurs de gagner des récompenses telles que des jetons et des jetons non fongibles (NFT) – et le jeu pour posséder (P2O), qui est une version plus détaillée de P2E, fournissant aux joueurs une preuve de propriété des récompenses pour le trading peer-to-peer. Une analyse récente d’Absolute Reports prévoit une croissance massive du GameFi au cours des six prochaines années, avec des jeux P2E estimés à 2,8 milliards de dollars entre 2022 et 2028, soit un taux de croissance annuel composé de 20,4 %.

« Nous assistons à la naissance de nombreuses économies différentes avec différents mécanismes de distribution ainsi qu’au développement de différents modèles de jetons (jeton unique, 2 jetons, pilotés par NFT, etc.). Seul le temps nous dira à quel point chacun d’entre eux sera adapté et fiable. être à long terme sur des marchés mondiaux ouverts », a déclaré Sonny Tsiopani, analyste de recherche chez Delphi Digital, à Cointelegraph.

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Alors que les sociétés de jeux cryptographiques commencent à dominer l’industrie, les jeux AAA – des jeux à gros budget et de grande envergure produits et distribués par de grands éditeurs – visent désormais à améliorer la convivialité.

Gunzilla Games, un studio de jeux fondé en 2020, combine le contenu AAA avec la blockchain sous le capot, permettant aux joueurs d’accéder à une personnalisation complète des personnages et des armes en les possédant en tant que NFT dans le jeu.

« Toutes les fonctionnalités liées à la blockchain résideront en arrière-plan, ce qui signifie que les joueurs n’auront jamais besoin de configurer de portefeuilles, d’échanger des jetons ou d’effectuer l’une des tâches « habituelles » liées à la cryptographie. », a déclaré Cointelegraph Vlad Korolev, co-fondateur et PDG Gunzilla sur la façon dont l’entreprise travaille sur l’expérience de jeu. Il a également noté :

« Nous voyons que GameFi est à un carrefour critique. D’une part, GameFi a la capacité incroyablement unique d’attirer le prochain milliard d’utilisateurs dans l’espace crypto (compte tenu du nombre de joueurs dans le monde). D’autre part, la gamification ne répond pas aux joueurs traditionnels et se concentre uniquement sur la blockchain et l’aspect play-to-earn du jeu. »

L’amélioration de l’expérience des joueurs peut également signifier un changement du modèle de revenus pour de nombreuses entreprises de l’espace, car les transactions gratuites pourraient stimuler l’adoption par les joueurs traditionnels « Web3 s’est concentré sur le DeFi, où les utilisateurs peuvent absorber directement le coût d’une transaction. C’est contrairement à un jeu où même à 5 centimes par transaction, ce n’est tout simplement pas acceptable car même des jeux simples seraient instantanément d’un coût prohibitif », a commenté O’Holleran.

La capitalisation boursière des jeux blockchain était d’environ 25 milliards de dollars au début de 2022.