Avertissement! Cet article contient des spoilers pour l’épisode 8 de The Last of Us. Si vous n’êtes pas encore à l’écoute et que vous ne voulez pas connaître les détails à l’avance, revenez en arrière maintenant.
L’épisode 8 de The Last of Us est sans doute le plus fidèle de l’émission HBO à ce jour, car il soulève les plans et les lignes exactement comme ils le sont dans le jeu PlayStation. En fait, il est si proche du matériel source qu’il y a peu de changements entre la série et l’original, à part son moment de clôture, qui se déroule un peu différemment.
Maintenant, les showrunners Craig Mazin et Neil Druckmann ont expliqué sur Le podcast officiel Last of Us de HBO (s’ouvre dans un nouvel onglet) pourquoi ils ont peaufiné la séquence, qui voit Ellie (Bella Ramsey) et Joel (Pedro Pascal) partager une réunion émotionnelle après que ce dernier ait été pris par le chef de la secte cannibale David (Scott Shepherd).
Au cours des dernières minutes de l’épisode sur petit écran, Joel rattrape une Ellie imbibée de sang à l’extérieur de Lakeside Resort, la base de la commune de David. Après avoir tué David à coups de hache à l’intérieur du bâtiment en flammes dont elle est sortie en trébuchant, la jeune fille est clairement sous le choc, alors Joel attrape son visage et lui assure : « C’est moi, c’est moi. toi. Je t’ai eu. »
Maintenant, Joel console Ellie après sa violente rencontre avec David dans le jeu, mais une différence clé est qu’il la tire du corps de David à l’intérieur de la cabine en feu et la secoue de son étourdissement induit par la rage.
« Nous ne voulions pas que cela se produise avec le feu autour. Le danger du feu était juste un peu différent de ce qu’il était dans le jeu », a commencé Druckmann, avant que Mazin n’intervienne : « Il y avait aussi la question de savoir ‘Comment Joel entrer si les clés sont sur David ? C’était un peu logique aussi, et nous voulions que notre Ellie ait complété au point qu’elle pouvait littéralement s’en aller toute seule. »
« Je pense que c’était important lorsque la scène a été construite dans le jeu, et je pense que c’est la même chose pour la série, que nous voulions que le public – ou le joueur – pense que Joel va sauver Ellie, parce que c’est ce que ce personnage a traditionnellement fait », a déclaré Druckmann. « Et le but était, non, Ellie se sauve. Il fait la sauver mais maintenant il doit faire une chose très différente de ce qu’un parent fait : il la sauve émotionnellement avant qu’elle ne perde la raison. Il est là pour la ramener.
« C’est l’une des parties les plus émouvantes de l’histoire et j’étais tellement nerveuse que cela frappe aussi fort dans la série. Ici, le contraste du sang sur sa peau et le blanc de la neige… et Bella nous donne ça une performance incroyable et désincarnée où elle n’est pas tout à fait là. Puis Pedro l’attrape, et la façon dont il l’attrape dit : « Je ne pourrais pas te protéger de ça. » J’étais en train de brailler. J’ai pris mon téléphone et j’ai envoyé un texto à Craig du genre : « On l’a fait ».
The Last of Us se termine le dimanche 12 mars sur HBO et HBO Max aux États-Unis, et Sky Atlantic et NOW le lendemain au Royaume-Uni. Assurez-vous d’être à jour avec notre calendrier de diffusion The Last of Us ou notre ventilation du nombre d’épisodes dans The Last of Us.
Pour en savoir plus sur la série, consultez notre guide des changements majeurs de l’épisode 8 de Last of Us par rapport aux jeux et un regard terrifiant sur le champignon Cordyceps.