ATTENTION : Cet article contient des spoilers pour The Last of Us
The Last of Us de HBO a reçu des critiques élogieuses pour son impressionnante fidélité au titre PlayStation du développeur Naughty Dog, mais le troisième épisode de la série a marqué le premier écart majeur par rapport à l’histoire du jeu de Joel et Ellie.
« Long Long Time » met en lumière Bill (Nick Offerman) et Frank (Murray Bartlett), deux survivants solitaires qui se réunissent à la suite de l’épidémie mondiale de Cordyceps. Les deux personnages figurent brièvement dans le jeu original The Last of Us, mais l’adaptation sur petit écran de HBO consacre une heure entière à approfondir leur relation de plusieurs décennies.
Dans une interview avec TechRadar avant la sortie de la série, les co-showrunners Neil Druckmann et Craig Mazin ont expliqué la réflexion derrière leur décision de sortir des pistes avec l’épisode 3 de The Last of Us – ce que la paire a déjà admis. (s’ouvre dans un nouvel onglet) laissera inévitablement certains fans « bouleversés ».
« Cela est venu d’un intérêt que j’avais à dépeindre Bill légèrement différemment, car la section Bill du jeu était très construite autour du gameplay », nous dit Mazin. « Ce qui me fascinait à propos de Bill, c’était qu’il était en sécurité, qu’il avait créé cet intéressant petit port sûr du monde. Ensuite, ma question suivante était, eh bien, que vous arrive-t-il si vous êtes en sécurité dans ce monde ? Et ensuite ? Est-ce que tu restes seul là-bas ? De quoi avez-vous besoin? Pourquoi continuez-vous? Et je connaissais l’histoire de Frank dans le jeu, qui, pour moi, faisait en quelque sorte écho au pire résultat possible pour Joel.
« Mais je pensais qu’il y avait une opportunité [with episode 3] pour aller dans une direction différente et explorer le passage du temps entre l’épidémie et où nous en sommes maintenant, et aussi créer une relation qui a fonctionné », poursuit Mazin. « Une relation qui, dans sa dualité, a permis de définir certains thèmes que nous reverrons encore et encore [in the show] – deux types d’amour très différents. Quelqu’un qui aime l’extérieur, qui nourrit, protège et crée. Et quelqu’un qui aime par la protection par la violence et la préservation.
« Alors je me souviens avoir dit à Nick [Offerman] et Murray [Bartlett] que cette relation est la base de tout. Tout se reflète dans ce [relationship]. Et même s’il y a un peu de sanglotage qui se produit, à leur manière, ils gagnent. Ils obtiennent la fin heureuse.
Lors de l’adaptation de The Last of Us pour l’écran, Druckmann – qui a écrit l’histoire originale du jeu – a également estimé qu’il était important de laisser certains moments lourds de gameplay sur le sol de la salle de montage.
« Je pense que le changement [in episode 3] est devenu très révélateur de ce que nous avons priorisé dans cette émission », dit-il. « Dans mon esprit, une adaptation moindre aurait regardé la séquence de Bill et dit: » Oh, il y a ce moment épique et emblématique où Joel entre dans un piège à piège et est à l’envers et Ellie doit le sortir du fossé. Et puis Bill se présente et Bill vous sauve et c’est ainsi que vous vous liez à lui tout au long de cette longue séquence d’action. Vous comptez les uns sur les autres, puis, à travers le dialogue dans le jeu et un tas de choses différentes, nous révélons un indice sur cette trame de fond et cette relation.
«Mais une partie de l’éclat de Craig est de dire: ce n’est pas aussi important. C’est ce qui aurait été une chose importante dans le passé, lorsque vous adaptiez des jeux vidéo et que vous examiniez des aspects superficiels et que vous pensiez : « Oh, les joueurs veulent voir ce moment de gameplay ». Ce n’est pas ce qu’ils veulent. Ils veulent le cœur du cœur de cette expérience. Alors, quand Craig a dit : « Concentrons-nous sur Bill et Frank plutôt que sur le coup de pied arrêté, et faisons des choses que nous ne pouvions pas faire dans le jeu, comme sauter dans le temps, et vraiment montrer comment les gens ont survécu au cours de ces 20 ans gap’ – c’est un excellent contre-exemple de tout ce que nous voyons d’autre [on Joel and Ellie’s journey]. Cette histoire est si belle et si émouvante.
« Et finalement », conclut Druckmann, « lorsque Joel et Ellie reviennent sur cette histoire – oui, c’est différent de ce qu’il y a dans le jeu, mais cela aide à élever [the experience] d’une manière qui, je pense, est vraiment forte pour ce médium. Nous n’aurions pas pu raconter cette histoire dans le jeu. Et de même, je pense que le spectacle aurait été moindre si on avait essayé de raconter l’histoire [of Bill and Frank] dans le jeu ici.
The Last of Us est maintenant diffusé sur HBO Max aux États-Unis et Sky Atlantic et MAINTENANT au Royaume-Uni.