Il y aura « beaucoup plus d’infectés » lors de la diffusion de la deuxième saison de The Last of Us.
Cela vient des co-créateurs de la série Neil Druckmann et Craig Mazin. Avant la finale de la première saison (qui a été diffusée hier soir / tôt ce matin, selon l’endroit où vous vous trouvez. Vous pouvez lire mes réflexions à ce sujet ici), Druckmann et Mazin ont participé à une conférence de presse virtuelle pour l’émission.
Ici, ils ont abordé l’action quelque peu réduite de la première saison par rapport au jeu sur lequel elle est basée. Veuillez noter que cet article contient des spoilers pour le spectacle et le jeu. Veuillez lire à votre propre discrétion.
Mazin a admis que les showrunners avaient entendu les inquiétudes des téléspectateurs concernant l’action réduite de la série, mais a expliqué qu ‘ »en fin de compte, nous avons généralement souligné le pouvoir des relations et essayé de trouver une signification dans les moments d’action » (merci, Variété).
Cela signifiait moins d’action dans la première série, car les showrunners « ne pouvaient pas nécessairement en trouver une signification pour une bonne partie ». De plus, on craignait que trop d’action ne devienne « répétitive » pour le spectateur.
« Après tout, vous ne le jouez pas, vous le regardez », a fait remarquer Mazin. « Bien que beaucoup de gens aiment regarder le gameplay, il doit être un peu plus ciblé et utile lorsque nous le diffusons à la télévision. »
Mazin a poursuivi: « Une partie du processus d’adaptation consiste à essayer de comprendre comment prendre le matériel source qui a été construit autour du gameplay et le transférer sur un support passif.
« Une grande partie du gameplay est centrée sur [non-playable characters] que vous devez vous déplacer, éviter, tuer furtivement ou simplement affronter de front. Les PNJ étaient soit des pillards, des cannibales, FEDRA ou des infectés. Il y a donc beaucoup de combats. »
Neil Druckmann de Naughty Dog, qui a écrit l’original The Last of Us et a également travaillé sur l’adaptation télévisée, a ajouté que le nombre de morts dans le jeu est « beaucoup plus élevé que [they] voudrais pour le spectacle ».
En bref, les showrunners ont finalement estimé que le niveau de violence du jeu ne profitait pas au développement du personnage de la série. En tant que tel, si une séquence d’action ne « déplaçait pas le personnage et n’était là que pour le spectacle », elle devenait une « coupe facile ».
Cela étant dit, le duo a promis qu’il y aurait « beaucoup plus d’infectés » dans la deuxième série de The Last of Us, qui a officiellement reçu le feu vert en janvier.
Et quant à cette deuxième saison, Mazin et Druckmann ont réitéré qu’elle ne couvrira pas l’intégralité de The Last of Us Part 2.
Lors d’une discussion avec GQ, la paire a réaffirmé les commentaires précédents selon lesquels la partie 2 sera racontée sur plus d’une saison.
« Je pense que nous savons ce que nous faisons sur celui-ci », a déclaré Mazin lors de la discussion sur le tournage à venir. « Je ne dis pas cela d’une manière sarcastique, je le dis avec espoir. Il y aura des choses qui vont être différentes, et il y a des choses qui vont être identiques.
« Il y a des choses qui vont être ajoutées et enrichies. Il y a des choses qui vont être inversées. Notre objectif reste exactement ce qu’il était pour la première saison, qui est d’offrir un spectacle qui rend les fans heureux. »
Il a ajouté que l’équipe avait « un casting de retour incroyable », tout en admettant « c’est une tâche ardue » à entreprendre.
« Mais Jésus, c’était la première saison. Vous ne pouvez pas rendre tout le monde heureux. Mais nous avons rendu beaucoup de gens heureux et c’est notre intention de le faire à nouveau », a-t-il déclaré.
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