L’adaptation de Fallout d’Amazon a été officiellement renouvelée pour une deuxième saison la semaine dernière, et maintenant ses showrunners nous ont donné le plus bref des teasers de ce qui nous attend ensuite.
Veuillez noter, il y aura des spoilers majeurs pour la première saison de Fallout ci-dessous. Si vous n’avez pas encore terminé le spectacle et que vous souhaitez garder le plus de secret possible, veuillez vous rendre ailleurs maintenant.
S’adressant à GQ, les showrunners de Fallout, Graham Wagner et Geneva Robertson-Dworet, ont abordé les derniers instants de la première saison.
Tandis que Hank MacLean, dirigeant de Vault-Tec, en disgrâce (du moins aux yeux de beaucoup), s’enfuit dans son armure assistée de la Confrérie de l’Acier, la caméra fait un panoramique pour montrer New Vegas. Sauf que cet endroit n’est pas tel que nous l’avons vu dans la série de jeux. La version de New Vegas présentée dans la série n’a pas l’air en bon état. En fait, il semble être en ruine.
En plaisantant, « ce serait certainement étrange si nous allions à New York après ce teaser », Wagner a déclaré que l’équipe voulait que le public sache que « des choses sont arrivées » à New Vegas depuis les événements du jeu de New Vegas (qui, canoniquement, , c’était 15 ans avant le spectacle). Wagner a déclaré que c’était pour s’assurer que « on ne s’attend pas à ce que nous reprenions la série dans la saison deux, après l’une des innombrables fins canoniques qui dépendent de vos choix lorsque vous jouez ». [Fallout: New Vegas] ».
Le showrunner a déclaré que l’équipe de Fallout « voulait vraiment laisser entendre : ‘Les gars, le monde a progressé’, et l’idée que les terres en friche restent telles qu’elles sont d’une décennie à l’autre nous semble absurde ». Wagner l’appelait un « lieu [of] une tragédie constante, des événements, des horreurs « où il y a un tourbillon constant de traumatismes » qui se produisent.
« Nous insinuons clairement que davantage de choses se sont produites », a conclu Wagner.
Le duo a également laissé entendre que nous verrions davantage de flashbacks dans la deuxième saison de Fallout et que nous n’aurions peut-être pas encore l’histoire complète de ce qui s’est passé – même si certaines choses ont pu être sous-entendues. Soulignant spécifiquement cette rencontre entre les dirigeants de Vault-Tec et divers autres chefs d’entreprise et PDG (y compris M. House – le dirigeant de New Vegas dans Fallout: New Vegas), Wagner a déclaré que l’équipe « avait certainement l’intention de développer cela » et ces personnages.
Quant à savoir si c’est effectivement Vault-Tec qui a largué la première bombe – quelque chose qui était encore une fois fortement sous-entendu dans la première saison – Wagner a déclaré qu’il y avait « plus d’histoire à raconter » là-bas.
« Je ne considérerais rien comme définitif parce que, encore une fois, tout ce que nous voyons est très subjectif », a-t-il déclaré. « Cette scène s’est produite. Mais ce qui se passe entre ce moment et la chute des bombes… il y a des choses plus excitantes prévues entre ce moment et le dernier moment, je suppose que je devrais dire. »
« Ouais. Cela pourrait être définitif, cela pourrait ne pas l’être », a ajouté Robertson-Dworet.
Mais quoi que l’équipe de Fallout TV décide de faire avec New Vegas à l’avenir, le concepteur principal du jeu, Josh Sawyer, n’est pas inquiet.
S’adressant à Rock, Paper, Shotgun, Sawyer a déclaré que « cela peut paraître bizarre, mais quoi qu’il arrive, je m’en fiche ». Le directeur d’Obsidian a déclaré que ses sentiments à l’égard des choses sur lesquelles il a travaillé dans le passé – qu’il s’agisse de propriétés ou même de personnages qu’il a créés – sont qu’ils ne lui appartiennent pas.
« Je ne possède rien de tout cela. Cela n’a jamais été le mien. Et ce que j’ai fait est ce que j’ai fait », a déclaré le développeur de Fallout: New Vegas.
« Si plus tard d’autres personnes travaillant dans l’espace font de nouvelles choses avec et le changent, j’aurai peut-être des opinions à ce sujet, mais je ne m’attache pas aux choses de cette façon », a poursuivi Sawyer. « Franchement, je ne pense pas que ce soit sain pour moi de m’investir vraiment dans quelque chose sur lequel je n’ai aucun contrôle.
« Il y a des choses que je pourrais regarder et dire : ‘Je ne pense pas que j’aurais pris ça de cette façon’, et puis il y a d’autres choses que je trouve vraiment cool. Mais ce n’est pas mon espace, ça n’a jamais été mon truc. J’étais un invité et j’y travaillais. J’essaie donc de garder une certaine distance entre moi et le décor.
Pour en savoir plus sur la série et sa relation avec les jeux, n’oubliez pas de consulter l’article de Rick Lane : Quelle est l’essence de Fallout et la série télévisée est-elle à la hauteur ?
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