Les shaders de Destiny 2 sont enfin retravaillés

Les shaders de Destiny 2 sont enfin retravaillés

Pour ceux qui trouvent Destin 2Le système de prévisualisation Shader de est inutilement obtus et déroutant, mais de bonnes nouvelles se profilent à l’horizon. Bungie est, selon les dernières informations, voué à retravailler la façon dont les Shaders fonctionnent avec ceux de 2024. La forme finale DLC.

Il s’agit d’une révélation inattendue qui vient d’une source plutôt modeste : un livestream récent publié par Destin 2 banderole Datto. Les joueurs demandent depuis très longtemps une meilleure façon de prévisualiser, filtrer et regrouper les shaders, des discussions expliquant ces produits cosmétiques apparaissant de temps en temps.

Le nœud du problème vient en réalité du fait que même si les icônes des shaders n’affichent que quatre couleurs et textures à la fois, elles en contiennent en réalité beaucoup plus, ce qui peut conduire à des situations où l’on choisit un shader principalement gris, seulement pour qu’il applique des accents orange fluo ou vert à un élément donné. Selon Joe Blackburn de Bungie, cela ne devrait plus être un problème une fois La forme finale les coups.

Bungie améliore-t-il enfin l’interface Shader de Destiny 2 ?

Après Bungie Destin 2 Le directeur du jeu, Joe Blackburn, a annoncé qu’il assumerait un rôle plus proactif dans la communauté, mais on ne savait pas exactement ce que cela pourrait impliquer. Le dernier stream de Datto montre pourquoi l’approche pratique de Blackburn a été une grande victoire pour la communauté, puisque l’homme vient de révéler qu’il y aura une interface de prévisualisation Shader entièrement retravaillée avec La forme finale.

« Il s’agit d’une très petite révélation, et je n’ai rien à dire », a déclaré Blackburn à 5:35:40, « mais nous avons refait l’apparence des icônes dans la forme finale. Et il y a, genre, une toute autre section de chaque icône de Shader pour mieux décrire les zones ombrées.

C’est une énorme nouvelle pour les amateurs de mode Destin fans tout seul, mais cela va encore mieux : « Ainsi, toutes les couleurs sont représentées dans les nouvelles icônes, et elles sont organisées un peu différemment. Je pense toujours qu’il faut savoir à quoi ressemble une armure pour vraiment la regarder et dire : « Je comprends », mais, vous savez, les zones les plus proéminentes occupent des parties plus proéminentes du shader, et toutes les petites couleurs cachées sont représenté sur l’icône du shader.

Il reste à voir comment cela fonctionnera exactement, et Blackburn a mentionné qu’il est possible que Bungie ne discute pas de sitôt de la refonte de l’interface utilisateur/UX du Shader. Aucun mot non plus sur les options de filtrage ou de recherche, mais il n’est pas impossible que celles-ci arrivent. Destin aussi, si Bungie est partant.

Filip Galekovic

Joueur et écrivain depuis toujours, Filip a réussi à faire carrière en combinant les deux juste à temps pour que la révolution de l’IA pilotée par les robots prenne tout son sens.

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