Les serveurs hardcore de World of Warcraft Classic, disponibles sur son PTR depuis un certain temps, ont été officiellement lancés sur ses royaumes en direct, accompagnés d’une bande-annonce officielle que vous pouvez regarder ci-dessous.
Ces royaumes de WoW Classic enchaînent les joueurs avec la même peine de mort permanente que celle proposée dans Diablo 4, ce qui a conduit à des morts véritablement infernales pour ses joueurs. WoW Classic est cependant une arène particulièrement dangereuse, grâce à son habitude d’énormes rayons d’aggro et de placement ennemi punitif. Pour cette raison, il est assez facile de se retrouver pris en embuscade par des murlocs – et je ne peux que imaginer le tas de cadavres autour de Hogger.
Bien que la mort soit définitive, vous pouvez toujours vous promener dans Azeroth en tant que fantôme après avoir débarrassé son enveloppe mortelle pour gérer des choses comme transmettre l’adhésion à une guilde ou simplement hanter votre ami Dylan pour avoir brisé votre métamorphose dans un donjon « parce que ce serait drôle ». . Une fois que vous avez fini de hanter Dylan, vous pouvez transférer votre personnage mort vers un royaume classique non hardcore.
Les champs de bataille sont également désactivés, probablement parce que personne ne voudra risquer sa peau dans une guerre de masse. Mais si vous voulez vraiment vivre votre vie à la limite avec un groupe de malades partageant les mêmes idées, vous pouvez toujours organiser le jeu le plus rapide et le plus sanglant de Warsong Gulch qu’Azeroth ait jamais vu.
Une commande, /makgora (du nom de l’orc Mak’Gora, un défi de combat singulier) vous permet d’affronter fermement d’autres joueurs avec une mort permanente. sur. C’est une façon de régler les conflits de butin, je suppose. Il existe également une nouvelle aura de suivi qui affichera le nombre de parties de roulette orque auxquelles vous avez survécu, ce qui est certes un droit de vantardise tentant.
Pour empêcher certaines de ces malheureuses courses de Diablo 4 de se répéter, Blizzard a mis en place quelques garanties. Vous ne pouvez plus envoyer d’ennemis dans les capitales, et il y a un délai de déconnexion réduit pour empêcher les déconnexions de gâcher les courses – oh, et les Paladins ne peuvent pas faire de bulles de feu, ce qui semble méchant, mais très drôle. A part ça, il n’y a rien entre vous et une mort sans gloire aux mains d’une meute de kobolds en colère. Vous pouvez lire vous-même la liste complète des notes de mise à jour.