Mettre à jour: Suite à la découverte d’une grave faille de sécurité dans Dark Souls 3, Bandai Namco a reconnu le problème et suspendu temporairement les serveurs PvP sur PC.
« Les serveurs PvP pour Dark Souls 3, Dark Souls 2 et Dark Souls: Remastered ont été temporairement désactivés pour permettre à l’équipe d’enquêter sur les récents rapports faisant état d’un problème avec les services en ligne », indique le compte Twitter officiel de Dark Souls. tweeté. « Servers for Dark Souls : PtDE les rejoindra bientôt. »
Ce temps d’arrêt – et la vulnérabilité elle-même – n’affecte aucun jeu Dark Souls sur consoles.
Histoire originale :
Cette nouvelle faille de sécurité dans Dark Souls 3, comme décrit sur Twitter par l’utilisateur @SkeleMann et dans plusieurs discussions, dont une épinglée par les modérateurs, sur le subreddit Dark Souls 3, semble fonctionner au niveau d’un malware complet et pourrait poser un risque sérieux à quiconque joue au jeu en mode en ligne. Le très respecté mod Blue Sentinel, qui a été capable de contrer des vulnérabilités similaires, bien que moins graves dans le passé, vient d’être mis à jour pour résoudre le problème à partir de cet après-midi.
Au moment de l’écriture, il semble que le dernier hack ne se diffuse pas dans la nature – son découvreur a démontré la vulnérabilité en cours de diffusion et a contacté Bandai Namco, mais il ne semble pas que les pirates en général y aient accès. encore. Néanmoins, mieux vaut prévenir que guérir et jouer en mode hors ligne ou avec le patch Blue Sentinel.
PSA – DARK SOULS 3 – PC#DarkSouls3 #DarkSoulsHey les gensSur PC, il y a un nouvel exploit très sérieux qui afflige Dark Souls 3 qui peut causer des dommages durables à votre ordinateur. Cela pourrait bloquer votre PC, laisser vos informations de connexion être partagées ou exécuter des programmes en arrière-plan. 1/?22 janvier 2022
Ce n’est pas la première fois que des problèmes comme celui-ci apparaissent dans le mode multijoueur de Dark Souls 3. En 2016, nous avons signalé des éléments piratés laissés dans les jeux des utilisateurs par des envahisseurs, corrompant leurs sauvegardes, et je me souviens d’un problème similaire d’éléments piratés existant dans la version PC initiale de Dark Souls : Prepare to Die Edition. Cette persistance sur plusieurs jeux est également inquiétante avec la sortie prochaine du successeur de FromSoft Dark Souls, Elden Ring. J’ai vu plusieurs utilisateurs spéculer que cette vulnérabilité critique dans Dark Souls 3 pourrait être présente dans Elden Ring s’il utilise le même netcode, mais cela reste non confirmé.
Nous espérons voir bientôt un mot officiel de Bandai Namco, mais même lorsque cette vulnérabilité sera corrigée, il est très alarmant qu’elle puisse même exister en premier lieu. Tout à coup, les serveurs officiels de Demon’s Souls étant fermés, laissant le jeu hors ligne la seule option semble être plus une fonctionnalité qu’un inconvénient.