Les secrets de matchmaking de Call Of Duty révélés : voici comment cela fonctionne réellement

Les secrets de matchmaking de Call Of Duty révélés : voici comment cela fonctionne réellement

Après avoir publié un aperçu général du processus de matchmaking complexe de Call of Duty plus tôt cette année, Activision entre maintenant dans les détails du facteur qu’il donne le plus en priorité : le ping. Cette étude approfondie est le premier des quatre livres blancs promis sur le sujet, Activision s’engageant à partager son approche avec ses pairs du secteur.

Comme révélé dans l’aperçu de janvier, le facteur le plus important dans le matchmaking de Call of Duty est le ping, le temps nécessaire aux données pour voyager du jeu d’un joueur au serveur qui l’exécute. Un ping élevé peut entraîner une mauvaise expérience de jeu, avec d’autres joueurs semblant se déformer ou se téléporter, ou des tirs manquants qui semblaient précis.

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Activision explique dans le livre blanc que la statistique la plus importante en matière de ping est ce qu’elle appelle le delta ping, qui représente la différence entre le meilleur centre de données possible d’un joueur et le centre de données sur lequel il finit par jouer. S’il serait possible d’avoir une file d’attente des joueurs uniquement pour leur centre de données optimal, Activision explique que cela entraînerait de longs délais d’attente pour les joueurs recherchant un match tôt le matin, par exemple, ou faisant la queue pour des modes nécessitant un joueur élevé. compter.

Au lieu de cela, l’algorithme de mise en relation complexe recherche la meilleure option possible qui équilibre le ping avec d’autres facteurs tels que la mise en relation basée sur les compétences, la plate-forme et les périphériques d’entrée, tout en gardant les temps d’attente aussi courts que possible.

L’approche de Call of Duty utilise une fonctionnalité qu’elle appelle « backoff ». En bref, plus un joueur attend d’être jumelé, plus le jeu sera flexible sur les autres éléments du matchmaking. COD utilise le ping delta pour ce système, le seuil acceptable étant progressivement « reculé » à mesure que le joueur attend. Le delta ping a finalement un seuil fixe au-dessus duquel un joueur ne sera pas mis en correspondance, bien qu’Activision note que ce seuil est plus bas dans les régions populaires comme l’Amérique du Nord, et plus élevé dans les régions comme l’Afrique où moins de joueurs seront en ligne à un moment donné. temps.

Dans l’ensemble, Activision affirme que le système fonctionne bien pour Call of Duty, avec des statistiques montrant que 95 % des joueurs sont mis en correspondance dans les 20 millisecondes suivant leur meilleur serveur de données. Bien qu’il existe des valeurs aberrantes, celles-ci englobent généralement des joueurs qui effectuent des recherches à des moments impopulaires de la journée dans leur région.

Le livre blanc complet de 19 pages donne beaucoup plus de détails sur les systèmes qui pilotent le matchmaking de Call of Duty, et d’autres informations sont en cours. Le prochain livre blanc devrait être publié en juin de cette année et se penchera sur l’un des aspects les plus controversés du matchmaking de COD : la compétence.

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