lundi, novembre 25, 2024

Les Schtroumpfs: Aperçu de la mission Vileaf – C’est un joli Schtroumpf, quoi que cela signifie

Jouer à un jeu des Schtroumpfs est une expérience étrange. Vous auriez du mal à trouver quelqu’un sur la planète qui n’a pas entendu parler des Schtroumpfs, mais est-ce que quelqu’un les aime vraiment ? Je veux dire vraiment? Ils sont aussi reconnaissables que Garfield ou Bob l’éponge ou peut-être même les Simpson, et pourtant, avez-vous déjà rencontré quelqu’un qui prétendrait être un fan des Schtroumpfs ? Les Schtroumpfs: Mission Vileaf n’entraînera pas de nouveaux aficionados des Schtroumpfs, mais cela me fait souhaiter qu’il en existe plus en premier lieu.

Mission Vileaf est un jeu de plateforme à monde pseudo-ouvert, construit autour de mécanismes simples de combat et de collectathon. Comme tous les jeux post-Spyro pour avoir essayé cette formule, cela me fait juste souhaiter de jouer à Spyro, même si je suppose que ce sont des sommets élevés pour tout jeu à viser. Une comparaison plus appropriée serait Yooka-Laylee, et tout comme les débuts de Playtonic, le point de vue de Microid sur les petits dorks bleus n’y arrive pas tout à fait.

Connexes : interview : le directeur créatif de Frank & Drake veut « représenter les problèmes d’identité »Incarnant une variété de Schtroumpfs (Hefty et Brainy dans l’aperçu, mais encore plus dans le jeu complet), vous explorez un village armé de l’inverse de tout ce que Luigi transporte dans Luigi’s Mansion. Cela débarrasse les plantes de leur corruption, vous donne accès à des chemins bloqués, vous permet de résoudre des énigmes et de découvrir des objets de collection. Si tout cela semble un peu basique, c’est parce que ça l’est, ce qui me ramène à l’idée de souhaiter qu’il y ait plus de fans des Schtroumpfs dans le monde pour apprécier quelque chose comme ça.


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Mission Vileaf est parfaitement compétente et a l’impression qu’elle a les bases puis qu’elle n’a nulle part où aller. La plate-forme est rebondissante et ludique, tandis que l’exploration est suffisamment inventive compte tenu du manque de variété à la disposition des Schtroumpfs. Le combat est aussi engageant, mais il devient vite répétitif.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Les Schtroumpfs ont eu trois films au cours de la dernière décennie. C’est un fait dont vous étiez probablement au courant – les trois ont été décemment annoncés – mais que vous avez déjà oublié. Les films de Schtroumpfs existent dans un genre de niche de « films pour enfants annoncés aux parents » ; il est peu probable que les enfants demandent à voir Les Schtroumpfs 2, mais suffisamment d’adultes ont reconnu les personnages et l’ont considéré comme un moyen tolérable d’occuper leurs enfants pendant quelques heures.

Comme c’est souvent le cas dans ce genre lorsque les enfants eux-mêmes ne s’accrochent pas à la franchise, celle-ci a connu des rendements décroissants. Avec un budget de 100 millions de dollars, le film Les Schtroumpfs de 2011 a rapporté 550 millions de dollars. La suite de 2013 à seulement 350 millions de dollars sur le même budget, tandis que la version 2017 – pas une suite mais qui se soucie réellement de la chronologie des Schtroumpfs ? – n’a pas réussi à dégager 200 millions de dollars tout en faisant face à un budget restreint de seulement 60 millions de dollars.


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Dans les trois films, les talents (ou plus précisément, les noms reconnaissables éclaboussés sur les affiches) incluent Katy Perry, Anton Yelchin, Hank Azaria, Demi Lovato, Ariel Winter, Jake Johnson, Julia Roberts, Ellie Kemper, Danny Pudi, Neil Patrick Harris , Sofia Vergara et Brendon Gleason. Les trois films ont été mal évalués, en plus des retours relativement décevants. Tout cela ressemble à un détour de « le jeu est-il bon ? » mais je promets que non. Bien qu’il soit mondialement connu, personne ne se soucie vraiment des Schtroumpfs, et c’est évident dans Mission Vileaf.

Ce n’est pas que les développeurs s’en moquent, mais comment donner vie au monde des Schtroumpfs alors que le monde lui-même est si sans vie ? C’est un groupe de personnes de petite taille portant des chapeaux définis par un seul trait – quelque chose que Blanche-Neige a fait des décennies plus tôt, et mieux. Aussi, pourquoi disent-ils ‘schtroumpf’ autant de schtroumpfs ? Schtroumpf, ça devient agaçant.

Parce qu’il n’y a pas de vraie personnalité au-delà de « Brainy is the smart one », les personnages se sentent interchangeables. Et parce que ce jeu occupe le même genre que les films – il est fait pour que les adultes achètent pour les enfants, plutôt que pour les enfants eux-mêmes – tout semble plutôt basique. Il y a le saut, l’escalade et le rebond. Oui, tous les trucs essentiels du jeu vidéo. C’est assez agréable, mais tout est clairement modifié pour inclure les mécanismes les plus basiques des jeux de plateforme de la manière la plus basique.


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Le combat est la seule chose qui soit vaguement intéressante, et même alors, il vieillit. Vous vaporisez l’ennemi avec la seule arme dont vous disposez, puis soit a) sautez dessus, b) sautez dessus en utilisant l’autre bouton de saut ou c) ils sont déjà morts. Mention spéciale pour la livraison comique involontaire de Hefty. « Je vais t’appeler Vile Balls ! » dit-il lors de sa première rencontre avec l’ennemi par défaut – j’avais l’habitude de dire la même chose à mon ex.

Il est difficile de résumer Les Schtroumpfs : Mission Vileaf, car si vous a) avez de jeunes enfants et b) vous souvenez des Schtroumpfs, c’est probablement pour vous. Est-il bon? Euh, un peu. C’est un jouet d’enfant, c’est à peu près aussi bon qu’un robot en plastique. Le gameplay est agréable même s’il n’est pas ambitieux, et s’il y avait plus de fans de Schtroumpfs – et donc plus de latitude pour que Microids expérimente l’IP – ce pourrait être un jeu très différent. Si vous emmeniez votre enfant voir le film des Schtroumpfs parce que « bien sûr, pourquoi pas ? » alors Mission Vileaf c’est ça, mais sous forme de jeu vidéo.

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