mardi, décembre 24, 2024

Les Schtroumpfs 2 : Le Prisonnier de la Pierre Verte

Ayant de jeunes enfants, c’est souvent moi qui ai l’occasion de revoir les jeux qui leur sont destinés. Cela m’a mis en contact avec des dizaines, voire des centaines de jeux destinés aux jeunes joueurs. Cela signifie que j’ai une bonne idée des jeux sous licence pour enfants qui sont les meilleurs (ou les pires), et je dresserais volontiers une liste des meilleurs.

Sur cette liste, peut-être de manière surprenante, figurerait Les Schtroumpfs : Mission Vileaf (La famille Addams : le chaos dans les manoirs et Marsupilami étant les autres, si cela vous intéresse), dont ceci est une suite. C’est une autre façon de dire que j’avais de grandes attentes pour celui-ci.

Une suite aux Schtroumpfs : Mission Vileaf

Les Schtroumpfs 2 : Le Prisonnier de la Pierre Verte commence par un Uno-inverse de l’intrigue du jeu original. Cette fois-ci, vous commencez comme amis – ou, du moins, alliés temporaires – avec Gargamel, l’ennemi juré du Schtroumpf. C’est parce que Handy et les autres Schtroumpfs ont effectivement cambriolé le laboratoire de Gargamel, essayant de couper un éclat de sa pierre verte magique. Dans le processus, la pierre verte se brisa, libérant son esprit captif, Stolas. L’esprit recouvre le monde d’éclats cristallins géants, et c’est la tâche des Schtroumpfs de débarrasser le monde du cristal et de remettre Stolas dans la bouteille du génie.

Ce qui est une façon détournée de vous donner le même objectif que le premier jeu. Au lieu d’aspirer du gloop magique et de couper les fleurs carnivores, vous faites exploser des cristaux et coupez des dépôts semblables à du quartz. Les régions sont couvertes de choses, et un pourcentage total augmente à mesure que vous faites tout comme avant. Les Schtroumpfs 2 : Le Prisonnier de la Pierre Verte est donc une suite raisonnablement sûre, avec les changements les plus délicats.

Il y a un léger changement dans la structure du jeu. Fini le village des Schtroumpfs en tant que plaque tournante et place à une structure de niveau plus traditionnelle. Ces niveaux ne s’entrelacent pas pour créer une carte plus grande, comme Les Schtroumpfs 2 : Le Prisonnier de la Pierre Verte préfère utiliser les portails de Gargamel pour vous guider.

Ce qui a fait chanter le gameplay du premier jeu est très évident ici. Il s’agit d’un jeu de plateforme 3D où le monde est raisonnablement ouvert. Les cristaux vous attirent en marge de la carte, et ils peuvent être éclatés en tirant dessus avec votre pistolet Smurfomix. Les campanules sont également cachées dans les coins et vous pouvez aspirer leurs entrailles (?) pour obtenir des ressources précieuses. Si vous le souhaitez, des portails de défi violets peuvent également être trouvés à la périphérie de chaque niveau, offrant des arènes de combat pour encore plus de ressources. Tout cela pour dire qu’il y a beaucoup à trouver pour les finalistes et les chasseurs d’XP.

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Un monde raisonnablement ouvert

Il y a toujours cette joie de Super Mario Sunshine dans le gameplay d’instant en instant. Nettoyer les grottes de glace et les sols forestiers est satisfaisant dans un Simulateur PowerWash façon, alors qu’il y a une couche de puzzle de bas niveau au-dessus. Le Smurfomix possède diverses améliorations (Stickall, Pushall et Catchall, avec des capacités qui correspondent à peu près à leurs noms), et ils peuvent être utilisés pour manipuler le monde. Une balançoire peut être collée avec Stickall, tandis que les blocs peuvent être attachés ensemble avec Catchall.

S’il y a une critique à faire à ces premières améliorations apportées à votre Smurfomix, acquises dans la première moitié du jeu, c’est qu’elles se chevauchent de manière confuse. Chaque fois que des plantes blanches et lumineuses apparaissaient dans le monde, nos enfants nous tendaient le bloc-notes pendant qu’ils soit se rapportent au Pushall ou au Catchall. Nous ne savons pas pourquoi le langage visuel pour eux est le même, mais cela a conduit à des moments de véritable blocage lorsque nous avons spammé les plantes blanches avec les balles des deux armes.

Pourtant, dans la plupart des cas, l’énigme n’atteint pas beaucoup plus haut que « Je me demande ce qui se passera si je fais ça ? ». C’est un ajout bienvenu à la plate-forme et à l’exploration de recoins qui constituent la majorité du jeu.

Les combats seront plus conflictuels, mais nous avons fini par être fans. L’obstacle à surmonter, c’est que c’est assez intense. Des vagues après vagues d’ennemis de croyances diverses – volants, rebondissants, tanks, chenilles évolutives et bien d’autres encore – vous entoureront et vous frapperont, vous laissant très peu de temps ou d’espace pour élaborer un plan. C’est une vitesse ou deux de plus que le premier match, ce qui est tout à fait une demande.

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Il y a aussi un peu de combat

Notre contre-argument serait qu’il existe un mode Histoire disponible qui annule une grande partie de la menace et qui peut être activé à tout moment. De même, une fois que vous vous êtes habitué au tempo – si vous êtes en âge de vous habituer à ce tempo – alors vous disposez de tous les outils dont vous avez besoin pour réussir, et botter les fesses de Crystobeast est toujours satisfaisant.

Les mouvements signature (chaque Schtroumpf a le sien) sont des effets chargés qui peuvent anéantir des arènes entières. Notre préféré est Dimwitty’s Carrot’n, une carotte qui agit comme un Dune thumper, attirant tous les ennemis vers elle et émettant des explosions pour s’assurer qu’ils ne vous attaquent plus jamais. Les différents effets Smurfomix peuvent être utilisés de manière offensive, pas seulement pour des énigmes, vous pouvez donc également basculer entre eux pour le plaisir du combat. Couvrir les ennemis dans Stickall gloop ne vieillit jamais. Il y a une comparaison positive à faire avec It Takes Two dans la façon dont un seul effet de pistolet peut être utilisé de multiples façons.

Les Schtroumpfs 2 : Le Prisonnier de la Pierre Verte adore les systèmes de mise à niveau, les outils sont donc toujours plus puissants. En brisant ces cristaux verts et en siphonnant les campanules, vous accumulez suffisamment de devises pour améliorer les mouvements et les armes signature. Si vous êtes comme nous, vous trouverez l’arme que vous aimez le plus et doublerez votre mise. Le seul point négatif est que vous dépendez des fleurs de l’environnement pour vous fournir des munitions pour cette arme, et les munitions ne sont que temporaires. Si vous aimez un Stickall, vous serez limité à l’utiliser lorsque Les Schtroumpfs 2 : Le Prisonnier de la Pierre Verte voudra que vous l’utilisiez. Ce qui est plus prohibitif que ce que nous aurions souhaité.

Indépendamment des défauts liés à la concentration sur une arme spécifique, ce système est étonnamment profond. Des niveaux d’améliorations se débloquent pour chaque arme à mesure que vous passez de Schtroumpf à Schtroumpf, et il y en a plus qu’assez pour vous permettre de continuer à chasser jusqu’à la fin de la partie. Certaines améliorations sont si ridiculement puissantes qu’il devient amusant de revenir aux anciens portails de défi et de les détruire complètement pour obtenir les plus grandes récompenses. Cela ne ressemble peut-être pas à la couverture, mais Les Schtroumpfs 2 : Le Prisonnier de la Pierre Verte est étonnamment profond.

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Les Schtroumpfs 2 : Le Prisonnier de la Pierre Verte – l’un des meilleurs jeux pour enfants de l’année

Les problèmes du premier jeu sont toujours là, mais atténués dans une certaine mesure. L’histoire est encore fragile, les Schtroumpfs se retrouvant pour la plupart dans des lieux par accident et essayant de trouver une issue. Est-ce-un-ennemi-ou-pas ? L’intrigue entourant Stolas intrigue, mais elle ne fait surface qu’en de rares occasions. Le plus grand désagrément vient des diverses interruptions et dialogues cycliques des Schtroumpfs eux-mêmes. Vous devez avoir une tolérance assez élevée pour les plaisanteries grinçantes.

Un nouveau défaut, cependant, concernait des problèmes techniques. Nous n’en avons pas rencontré beaucoup – du moins si nous nous en souvenons – à Mission Vileleaf. Mais dans Les Schtroumpfs 2 : Le Prisonnier de la Pierre Verte, nous avons rencontré plusieurs plantages lors de l’utilisation du Smurfomix d’une manière non prévue par les jeux. Le système de points de contrôle est franchement génial ici, vous ramenant quelques secondes en arrière de là où vous étiez initialement, mais il y a toujours l’inconvénient de devoir redémarrer le jeu. Pourtant, nous pouvons pour la plupart rejeter ces problèmes comme des nuisances.

Une fois de plus, Microids et OSome Studio ont réalisé l’improbable dans Les Schtroumpfs 2 : Le Prisonnier de la Pierre Verte. Ils ont créé un jeu de plateforme qui est un as du schtroumpf, une aventure 3D de type Super Mario Sunshine que les enfants et les adultes peuvent apprécier. Le meilleur jeu pour enfants sous licence de l’année ? Tu ferais mieux de le croire, schtroumpf.

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