Les Sables du Temps restent le couronnement d’Ubisoft Montréal

Les Sables du Temps restent le couronnement d'Ubisoft Montréal

Avec Prince of Persia : La couronne perdue et Tekken 8 sorti en janvier, cela ressemble beaucoup au jeu de pointe des années 2000. Cela me rappelle cependant tout ce que nous avons perdu lorsque les aventures 3D de l’ancienne série ont été enterrées après Prince de Perse (2008) n’a pas été le succès espéré par Ubisoft.

Fortement influencé par le Mille et une nuits et les célèbres jeux d’aventure et de plateforme 3D de la fin de l’ère PS1/N64, le Trilogie des Sables du Temps représentait un changement aussi important pour la franchise au début des années 2000 que La couronne perdue cette année (qui adopte la formule bien-aimée de Metroidvania). Le développement du premier jeu, Prince of Persia : Les Sables du Temps (2003), a débuté de manière incertaine, avec Ubisoft jouant avec un tas de concepts après avoir acquis la propriété intellectuelle et finalement convaincu l’original. Populaire le créateur Jordan Mechner pour reprendre le projet.

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Aussi populaires et influents que soient les jeux originaux, Prince de Perse a dû être profondément repensé pour une nouvelle génération de joueurs. La pression et les attentes étaient également élevées suite aux mauvaises performances de Prince de Perse 3Dqui a renforcé une approche plus courageuse du matériau et une réinvention de ce que la série pourrait apporter à la table de plus en plus occupée des jeux de plateforme action-aventure.

Avance rapide jusqu’à la fin de 2003 et Le sable du temps a rapidement recueilli des tonnes d’éloges et est devenu l’un des premiers jeux incontournables de la sixième génération. Tout enfant ou adolescent ayant accès à des magazines de jeux ou à une télévision savait que c’était le jeu à surveiller cette année-là. De toute évidence, les mécanismes de rembobinage temporel et de ralenti étaient au sommet des nombreux gadgets et exploits impressionnants du jeu, mais la conception globale de ses niveaux luxuriants (mais en décomposition) et à quel point ils ressemblaient à un film – d’une manière que seule la vidéo de sixième génération les jeux pouvaient faire – m’ont encore plus marqué.

À bien des égards, on pourrait affirmer qu’Ubisoft Montréal n’a jamais sorti un jeu vidéo aussi ambitieux et courageux que Le sable du temps, et c’est un grand éloge si l’on considère le niveau médian de la puissante production du studio vétéran. On pourrait peut-être souligner le premier Assassin’s Creed a également déclenché une énorme révolution dans le domaine de l’action-aventure, une révolution que nous ressentons encore plus de 15 ans plus tard.

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2008 a été une année chargée pour Ubisoft Montréal, une année qui nous a également donné un redémarrage « raté » (financièrement parlant) qui avait beaucoup d’âme et un style artistique fort. Ne pas donner cette nouvelle itération de Prince de Perse une autre chance semblait toujours être une opportunité manquée, mais les sables avaient déjà commencé à bouger après la sortie de Assassin’s Creed. La série initialement créée sous le nom PoP l’héritier présumé l’a rapidement remplacé et a inauguré une nouvelle ère de conception de jeux d’action-aventure, du moins dans l’espace AAA.

En regardant tout ce que Assassin’s Creed série a réalisé pour Ubisoft, l’éditeur a fait le bon choix d’un point de vue business. Nous avons cependant perdu quelque chose de gros lorsque le Trilogie des Sables du Temps terminé. Même si j’ai aussi un faible pour la suite audacieuse guerrier à l’intérieur et le capsuleur épique Les deux trônesJe me sens comme Le sable du temps atteint une note très spécifique, existant en parfait équilibre entre les meilleurs jeux de plateforme de cinquième génération et la rafale de jeux d’action-aventure à gros budget qui tenteraient (et réussiraient souvent) de suivre les traces d’Ubisoft Montréal.

Du prince racontant l’histoire à un auditeur invisible de l’histoire d’amour classique avec de grands Indiana Jones les vibrations au centre de tout, Le sable du tempsL’élégance et la simplicité appropriée (celle d’un conte ancien) semblent toujours inégalées dans l’espace AAA occidental. Il y a environ trois personnages qui font avancer l’histoire, l’objectif principal est assez simple et le système de combat est à peine captivant. Et pourtant, tout cela semble parfaitement approprié pour une aventure exotique devenue une légende grâce à une plateforme exquise, des niveaux complexes (et magnifiquement mélangés) et une partition musicale enchanteresse.

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Même si Le sable du temps n’était pas un jeu à deux joueurs, moi et l’un de mes meilleurs amis nous retrouvions souvent à rejouer le jeu ensemble sur sa PS2, essayant de trouver de nouveaux secrets que nous aurions pu manquer lors des parties précédentes. Internet et les guides de jeux en ligne étaient déjà un outil largement répandu, bien sûr, mais nous avons préféré ne pas gâcher les mystères cachés et les merveilles sans fin du palais maudit du Maharaja.

Je pense que l’impression durable que cela nous a faite ne concernait pas seulement l’ambiance ou la conception du jeu, mais aussi la portée visuelle de la façon dont l’ensemble était présenté. Il n’est pas nécessaire qu’il imite le cinéma ou la télévision pour paraître « cinématographique » et réaliste. La caméra recule souvent pour montrer la taille du palais et d’autres lieux, ou peut-être pour aider le joueur à mieux naviguer dans des pièces complexes ou à faire des sauts difficiles. À l’époque, cela ne ressemblait vraiment à rien de ce que nous avions jamais vu auparavant. Même aujourd’hui, il parvient à impressionner lors de la visite du remaster HD, car le style artistique de type dessin animé lui a permis de vieillir avec grâce.

Finalement, Le sable du temps cela ressemble à un miracle ; un jeu qui s’est produit exactement (et seulement) quand cela pouvait arriver. L’expérimentation des premières années de la sixième génération, où la puissance inexploitée du nouveau matériel et un boom de la consommation de jeux vidéo se sont rencontrés (augmentant les budgets de nombreux projets), était le contexte idéal pour quelque chose d’aussi audacieux et grand que le chef-d’œuvre d’Ubisoft Montréal de 2003, et je crois pleinement que les jeux d’action-aventure ont perdu « quelque chose » d’important quand Prince de Perse a quitté la scène principale et a été relégué à des projets plus petits. En espérant un énorme retour (avec des leçons à tirer) après La couronne perdueles critiques élogieuses de et la refonte du film apparemment maudit Sables du temps le remake est en cours.

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