Pendant que nous attendons le nouveau matériel de réalité virtuelle de Meta – y compris l’Oculus Quest 3 et le mystérieux Project Cambria – il y a des nouvelles de certains remaniements internes du côté logiciel qui pourraient avoir un impact sur ces appareils à venir.
Selon un rapport de The Information (via The Verge), la société anciennement connue sous le nom de Facebook dissout l’équipe travaillant sur un système d’exploitation VR et AR complet avec le nom XROS.
Cette équipe était apparemment composée d’environ 300 personnes, il s’agit donc d’une restructuration assez importante de la part de Meta. Ces membres de l’équipe se seraient séparés pour d’autres projets au sein de l’entreprise, notamment des travaux sur des lunettes de réalité augmentée.
Des solutions hyper adaptées
Dans un communiqué, Meta n’a pas confirmé la dissolution de l’équipe XROS, mais a déclaré vouloir « accélérer le développement de solutions hyper-réglées pour chaque gamme de produits » – ce qui donne l’impression qu’il n’y aura pas d’unification OS qui couvre pour l’instant tous les produits de l’entreprise.
On ne sait pas où cela laisse le suivi de l’Oculus Quest 2 ou du casque Project Cambria haut de gamme, mais il semble fort à parier que ces appareils ne seront pas livrés avec une toute nouvelle plate-forme logicielle à bord.
Le Quest 2 exécute un système d’exploitation basé sur Android et il semble que Meta va s’en tenir à ce logiciel pour le moment. Un changement a cependant déjà été confirmé : le nom de marque Oculus est supprimé du futur matériel, car tout relève de l’égide Meta.
Analyse : l’avenir de l’AR/VR reste incertain
Avec l’Oculus Quest 2, la réalité virtuelle s’est finalement rapprochée du grand public : elle est relativement abordable, facile à configurer (sans connexion à un ordinateur requise) et de nombreux jeux sympas sont disponibles pour cela.
Ensuite, il y a la réalité augmentée, la superposition de graphiques numériques sur le monde réel. C’est plus omniprésent que la réalité virtuelle (vous pouvez jouer avec n’importe quel smartphone moderne), mais jusqu’à présent, nous n’avons pas vraiment vu beaucoup d’utilisations convaincantes.
Pendant ce temps, les plus grands noms de la technologie semblent désireux de mélanger VR et AR dans ce qu’on appelle souvent la réalité mixte ou XR. Apple travaille apparemment sur des logiciels et du matériel qui vont dans ce sens, et d’autres sociétés devraient suivre.
Si la restructuration interne de Meta a eu lieu, c’est la preuve qu’il y a encore beaucoup d’incertitude sur ce que contiennent AR et VR – à la fois séparément et combinés ensemble. Il faudra peut-être encore un certain temps avant de voir un appareil de réalité mixte vraiment convaincant.