Enterré à l’intérieur du développeur le plus récent de League of Legends (s’ouvre dans un nouvel onglet) La mise à jour est un changement important et très intéressant pour le vénérable moba : Riot va réorganiser et réinvestir le temps de développement pour rendre les bots bien meilleurs pour jouer réellement à League of Legends de la manière dont il est, vous savez, joué par les vrais joueurs de League.
En bref: Co-op vs AI subira une grande refonte dans le but de le faire ressembler davantage à un match normal de League of Legends. Les grands objectifs sont que les robots fassent des choses comme la jungle, le gank et abattent les dragons. Il y aura une IA globale pour une équipe de bots, pas seulement pour les individus, afin qu’ils puissent travailler de manière cohérente. Le dernier grand objectif est que les bots soient capables de réagir et d’apprendre des changements dans le méta-jeu.
Dans un long article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) par le chef de produit technique Darcy Ludington et le chef technique de l’équipe de bot Emmett Coakley, l’équipe de la Ligue a expliqué comment ils vont mettre à niveau les systèmes de bot pour les rendre plus utiles non seulement pour les modes de jeu basés sur les bots existants, mais pour l’IA future- modes de jeu alimentés.
Il semble que le plus grand objectif fantôme de la refonte Co-Op vs AI est de donner aux joueurs un moyen considérablement élargi d’apprendre League et de s’améliorer, ce qui est moins stressant et à enjeux élevés que le PvP. À l’heure actuelle, les bots ne font pas les choses de base du jeu, et un match coopératif contre IA ne ressemble pas du tout à un jeu de Ligue tel que joué par les joueurs modernes. Élargir le bassin de personnages que les bots savent réellement jouer, les faire jouer en équipe et les adapter aux compétences des joueurs est un petit pas dans cette direction.
Rien ne le met vraiment en évidence plus que cette citation de Coakley et Ludington : « Nos données montrent que, quel que soit le nombre de jeux coopératifs contre IA auxquels un nouveau joueur a joué avant d’entrer dans une file d’attente PvP, ces jeux n’amélioreraient pas les chances du nouveau joueur de gagnant. »
L’objectif final est que les concepteurs de jeux puissent modifier les bots. Ils veulent « construire notre technologie de bot pour qu’elle soit évolutive, maintenable et extensible afin que les concepteurs aient des leviers amusants à tirer pour ravir les joueurs », déclarent Ludington et Coakley.
L’objectif est qu’une version bêta des nouveaux bots soit dans l’environnement bêta public de la ligue pendant deux semaines au cours du second semestre de cette année, donc entre juillet et décembre. Ce test ne sera que la première série de tests, car l’équipe espère « obtenir quelques séries de commentaires avant le lancement ».
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Vous pouvez lire l’intégralité de l’article sur le site Web de League of Legends (s’ouvre dans un nouvel onglet).