Suite à l’assaut surprise d’hier contre le système Xzar par la menace Automaton, les Helldivers sont en ruine. Les escouades échouent en masse dans les campagnes Planet Defense alors que les joueurs se plaignent que les nouvelles missions de sauvetage civil sont beaucoup trop difficiles. La guerre galactique de Helldivers 2 évolue à un rythme que nous ne voyons habituellement pas dans un jeu multijoueur : alors que les joueurs terminent une conquête, le développeur Arrowhead déclenche ensuite de nouveaux conflits planétaires sous forme d’événements légèrement narrativisés.
24 heures après le début de la guerre, une barre de progression rouge plus longue qu’une barre de progression bleue suggère que les robots sont en train de gagner. Alors qu’il ne reste que quatre heures au compte à rebours au-dessus de la planète Draupnir, la Super Terre pourrait subir sa première perte majeure.
Un bug (non-Terminid) est-il à blâmer ? Peut-être. Quelques heures seulement après le début de l’invasion robotique d’hier, les joueurs ont signalé que les missions d’extraction visant à escorter en toute sécurité des civils à travers un champ de bataille étaient particulièrement difficiles. Ils soutiennent que ces missions spécifiques, nécessaires pour faire progresser l’objectif de l’Ordre Majeur, sont plus intenses et plus denses en ennemis que le même type de mission sur d’autres planètes.
« C’est plus difficile que tous les autres niveaux. Même le niveau 9 était facile en comparaison », a déclaré le streamer Gothalion sur Twitter.
« Je n’ai pas terminé une seule mission d’extraction », a écrit Pepinis sur Reddit.
« Le sans recul est bien trop lent, les canons automatiques sont trop faibles, les fusils sont risibles, les orbitaux tuent les civils. Une énorme perte de temps », a écrit l’utilisateur de Reddit Samsquanch-01, qui a renoncé à tenter des missions d’extraction avec des coéquipiers aléatoires.
Je peux faire écho à cela. Notre groupe a joué aux niveaux de difficulté 4 à 6 et nous avons immédiatement remarqué un pic de difficulté sur le type de mission Extraction. Les largages de robots arrivaient à un rythme alarmant qui dépassait nos temps de recharge pour les armes perforantes et les stratagèmes. Personnellement, je n’ai jamais vu autant de robots à l’écran qu’hier soir essayant de faire traverser en toute sécurité une poignée de civils à travers la zone de destruction. Nous avons finalement réussi à en gagner un, mais de justesse, et pas avant d’avoir réduit la difficulté à quatre.
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L’incohérence entre ces missions d’extraction et le reste du jeu a convaincu certains que ce degré de punition devait être un bug. Il semble peu probable qu’Arrowhead Games ait intentionnellement augmenté la difficulté sur un seul type de mission, d’autant plus que l’intensité des autres types de missions sur Draupnir et Mantes, comme le lancement d’ICBM ou la survie par vagues, est inchangée.
Les missions d’extraction s’avèrent si difficiles que, pour la première fois depuis le lancement, les joueurs sur Reddit se mobilisent pour partager des trucs et astuces spécifiques juste pour sauver le strict minimum de civils.
L’utilisateur Fit_Assistance_8258, qui déclare avoir accompli de nombreuses missions d’extraction, a partagé les stratégies qui ont fonctionné pour son équipe (abrégées pour plus de lisibilité) :
- N’essayez pas d’endommager l’armure. Vous ne pouvez pas. Vous ne pouvez pas obtenir suffisamment d’antichars/antiblindés assez rapidement. Vous serez dépassé et échouerez bien trop tôt.
- Plutôt. Concentrez-vous sur la fumée et l’EMS. Vous devriez TOUJOURS fumer, littéralement tous ceux qui peuvent le prendre devraient fumer.
- L’EMS est également essentiel ici. Si vous avez le mortier EMS, c’est la merde royale dans cette mission. Deux mortiers EMS vous offriront une sauvegarde civile ininterrompue.
- L’autre grand gagnant de cette mission est les Shields. Sac à dos Shield et module Shield. Gardez un sac à dos bouclier sur le presse-bouton, laissez-les fumer eux-mêmes si besoin est.
- Les civils mourront pour la Super Terre. C’est tout à fait bien, vous obtenez une tonne de demandes pour cette mission, donc si quelques-uns meurent, ce n’est pas grave.
Des conseils judicieux, notamment la suggestion de fumée et d’EMS. Au cours de la première semaine de Helldivers 2 axée sur les bugs, les stratagèmes qui étourdissent ou aveuglent les ennemis ne semblaient pas très utiles alors que vous pouvez simplement les faire exploser à la place. Maintenant que nous sommes confrontés à des vagues de robots dotés d’une armure lourde, la nécessité de tactiques de retardement est devenue évidente. Il est vrai que vous n’êtes pas nécessairement obligé de tuer tous les robots, il suffit de les éloigner des civils suffisamment longtemps pour atteindre le quota.
Ne faites pas de missions de défense d’automates de niveau 6 dans Helldivers, à moins que vous vouliez vraiment, vraiment, vraiment passer un mauvais moment https://t.co/i0ZcT3UGUh pic.twitter.com/0vQhctaXiG16 février 2024
C’est également le conseil de l’utilisateur Worried_Lie_7772, qui s’est coordonné avec son équipe pour chasser la majorité des ennemis du complexe civil tandis qu’un seul restait sur place pour les escorter.
« Nous avons attendu que les robots se rassemblent et nous attaquent, nous avons constaté qu’une majorité de robots arriveraient près du plus grand groupe de joueurs. Une fois qu’un nombre suffisant de robots seraient arrivés, nous avons envoyé un homme vers le site d’évacuation pour atteindre l’objectif, ils continueraient à le faire. « Il y a des ennemis qui chutent sur leur position, mais en quantité dérisoire par rapport au reste de l’équipe », ont-ils écrit.
Cela a fini par fonctionner pour nous aussi. Finalement, tout le monde n’a pas pu embarquer dans le vaisseau spatial, mais tout ce qui comptait, c’était que le travail soit fait. Même si les missions d’extraction sont buggées, cela a été une sorte de plaisir de travailler avec des probabilités apparemment impossibles. Alors que Helldivers 2 entame son deuxième week-end et que la stabilité du matchmaking reste la principale préoccupation d’Arrowhead, nous pourrions bientôt découvrir ce que signifie perdre une guerre.