Les ventes de matériel Xbox sont à nouveau en baisse au quatrième trimestre de Microsoft, tandis que les ventes de contenu de jeu ont de nouveau grimpé en flèche grâce à l’acquisition d’Activision-Blizzard par la société l’année dernière.
La société a publié ses résultats aujourd’hui, qui comprenaient un rapport sur les revenus du matériel informatique en baisse de 42 % par rapport à l’année précédente. Les ventes de matériel informatique ont également connu une baisse significative de 31 % par rapport à l’année précédente au cours du dernier trimestre, bien que les ventes aient légèrement augmenté (3 %) au deuxième trimestre grâce à une série de remises et de promotions pendant les fêtes de fin d’année. Mais le matériel informatique avait également chuté de 7 % avant cela au premier trimestre, et oui, il avait également chuté régulièrement pendant plusieurs trimestres avant cela.
Pour ce que ça vaut, Xbox est loin d’être le seul fabricant de consoles à voir ses ventes de matériel baisser. Tout le monde est touché, selon le dernier rapport de Circana. Xbox, Sony et Nintendo font tous état de « baisses de pourcentage à deux chiffres » en mai 2024, et la Switch a connu la baisse la plus importante. Cela reflète probablement le fait que les trois consoles se trouvent dans la seconde moitié de leur cycle de vie, et reflète des tendances sectorielles cycliques assez normales. Xbox a déjà confirmé qu’une console « next-gen » était en préparation et a exprimé son intention de partager davantage d’informations sur le matériel de quelque sorte que ce soit à l’approche des fêtes de fin d’année.
Les revenus du secteur des jeux vidéo semblent globalement se porter plutôt bien en termes de comparaison annuelle, établissant même des records trimestriels. Cela est en grande partie dû au coup de pouce offert par l’acquisition d’Activision Blizzard – elle n’était pas là pour faire gagner de l’argent à l’entreprise l’année dernière, mais maintenant elle l’est, donc les chiffres ont augmenté. Les revenus du secteur des jeux vidéo ont augmenté de 44 % d’une année sur l’autre, mais avec 48 points d’impact net de l’acquisition, cela indique que les activités de Xbox non liées à Activision Blizzard ne se portent pas aussi bien que l’année dernière. Les revenus du contenu et des services Xbox se portent mieux, en hausse de 61 % d’une année sur l’autre, avec 58 points d’impact net de l’acquisition.
Au total, la division More Personal Computing de Microsoft (qui comprend la Xbox ainsi que d’autres segments tels que Windows) a généré un chiffre d’affaires de 15,9 milliards de dollars, en hausse de 14 % par rapport à l’année précédente. Microsoft tiendra prochainement sa conférence téléphonique sur les résultats du quatrième trimestre et répondra aux questions des investisseurs et des analystes.