C’est un triste jour pour tous ceux qui se lancent dans les jeux sur PlayStation 5, en particulier ceux qui sont perchés sur le bord de leur siège en attendant que la réalité virtuelle haut de gamme orne le monde du jeu sur console. En janvier, nous avons accueilli les utilisateurs de PS5 à la fête VR haut de gamme, mais il semble que nous ayons peut-être un peu sauté le pas.
Comme le rapporte KitGuru, l’analyste de la chaîne d’approvisionnement, Ross Young, s’est récemment adressé à Twitter pour révéler une augmentation sans précédent de 50 % des expéditions d’écrans VR cette année, jusqu’à environ 15 millions d’unités. Mais Young mentionne également au passage que c’est malgré « des retards chez Sony et Apple », ce que KitGuru a compris comme signifiant que le PS VR2 sera retardé jusqu’en 2023.
Les expéditions d’écrans VR augmenteront de > 50 % à > 15 millions en 2022 malgré les retards jusqu’en 2023 chez Apple et Sony. Grand saut prévu en 2023.https://t.co/4m1FfgkeoM11 avril 2022
PlayStation n’ayant fait aucune annonce officielle de ce genre, il nous est impossible de vérifier si c’est réellement le cas. Techniquement, PS VR2 n’a jamais eu de date de sortie officielle, donc « retard » pourrait bien être le mauvais libellé ici. Nous nous attendions cependant à ce qu’il arrive avant la fin de cette année, bien qu’il y ait déjà eu des spéculations selon lesquelles une fenêtre de lancement du premier trimestre 2023 était plus réaliste.
L’analyse sur DSCC, accompagnant le Tweet de Young, indique une bonne adoption des nouveaux panneaux AMOLED utilisés dans les casques VR haut de gamme, tels que les panneaux 4K HDR attendus du PS VR2. Ceux-ci arrivent à une résolution de 2 000 x 2 040 par œil et 1 001 PPI.
Plus de 800 PPI est « un record pour l’AMOLED produit en série », note-t-il.
Bien que l’augmentation des expéditions puisse indiquer une pression sur le marché des écrans VR, cela ne signifie pas que PS VR2 a été retardé. Nous devrons attendre que Sony fasse un commentaire officiel avant de pouvoir dire définitivement quoi que ce soit de concret à ce sujet. Mais au moins pour nous, tout cela semble toujours assez positif pour l’avenir de la console VR haut de gamme. Si davantage de jeux sont conçus pour les casques de réalité virtuelle hautes performances, il y a également plus de chances qu’ils atteignent le PC.
Et, bien sûr, quiconque cherche à utiliser le PS VR2 avec son précieux PC de jeu sera heureux d’apprendre que sa connectivité USB Type-C en fera probablement une intégration relativement transparente, si Sony décide de nous laisser participer au plaisir.
Quand je dis amusant, je parle de l’intérieur et du suivi des yeux, des taux de rafraîchissement de 90/120 Hz, un champ de vision de 110 degrés et une latence qui devrait se situer dans la région de 2,2 millisecondes. Et avec le rendu fovéal, le processeur interne du casque n’aura pas à travailler aussi dur.
Bien sûr, il manque encore un peu aux meilleurs casques VR, mais si vous emballez à la fois une PS5 et un PC, cela pourrait être un excellent moyen de profiter des deux sans acheter un autre casque VR.