Dans la foulée des résultats trimestriels d’EA, Nintendo et PlayStation, Activision Blizzard a publié ses propres résultats financiers.
Habituellement, ces résultats sont publiés lors d’un appel aux investisseurs, mais cette fois-ci, l’éditeur a publié ses résultats dans un communiqué de presse. Il cite la transaction en cours pour Microsoft pour acquérir Activision Blizzard comme raison pour laquelle les informations ont dû être publiées de cette manière. Néanmoins, les résultats révèlent que les franchises Warcraft, liées à Warcraft et Diablo de Blizzard se portent bien. Le logiciel mobile de King se porte bien aussi, mais Call of Duty a pris un coup cette année.
« Les réservations nettes de Call of Duty sur console et PC ont diminué d’une année sur l’autre au quatrième trimestre, reflétant une baisse des ventes premium pour Call of Duty : Vanguard par rapport au titre de l’année précédente et un engagement moindre dans Call of Duty : Warzone », a déclaré Activision Blizzard. la version lit. « L’investissement des joueurs dans le jeu au quatrième trimestre sur console et PC est resté bien supérieur au niveau observé avant le lancement de Warzone en mars 2020. »
Le communiqué de presse confirme également quelque chose de largement connu des personnes qui suivent Call of Duty : la version annuelle de cette année est développée par Infinity Ward, l’équipe derrière Modern Warfare en 2019. Activision affirme qu’Infinity Ward travaille sur « le plan le plus ambitieux de l’histoire de la franchise, avec une innovation de pointe et un cadre de franchise largement attrayant ».
Cependant, Call of Duty mobile a vu ses réservations nettes augmenter d’une année sur l’autre au quatrième trimestre, grâce à la distribution du titre en Chine. Activision indique également qu’il continue d’étendre ses studios et ses ressources de développement dans le monde entier pour poursuivre ses plans « d’opérations en direct en cours et de nouveaux titres non annoncés dans l’univers Call of Duty ».
Du côté de Blizzard, World of Warcraft a enregistré un engagement record.
« Au sein de la franchise Warcraft, la portée et l’engagement de World of Warcraft au quatrième trimestre ont continué de bénéficier de la combinaison du jeu moderne et du classique sous un seul abonnement », indique le communiqué de presse. « En 2021, World of Warcraft a livré son engagement et ses réservations nettes les plus forts en dehors d’une année d’expansion moderne en une décennie. Les réservations nettes de Hearthstone au quatrième trimestre ont augmenté d’une année sur l’autre, grâce à une cadence constante de nouveaux contenus.
Le communiqué de presse indique également que Blizzard prévoit un nouveau contenu « substantiel » pour la franchise Warcraft en 2022, y compris de nouvelles expériences pour World of Warcraft et Heartstone. Il indique également que Blizzard prévoit de publier « le tout nouveau contenu Warcraft mobile entre les mains des joueurs pour la première fois » en 2022.
Du côté de Diablo, Diablo II: Resurrected a vendu jusqu’à présent plus d’unités au cours de sa vie que tout autre remaster d’Activision Blizzard sur une période égale.
« Blizzard fait de gros progrès sur son pipeline, y compris de nouvelles expériences dans Warcraft, le développement en cours dans Diablo et Overwatch, et une nouvelle IP passionnante », indique le communiqué de presse.
Le logiciel de King, qui est principalement basé sur les appareils mobiles, a vu à la fois les réservations nettes, la croissance et l’engagement augmenter d’une année sur l’autre.
Ces résultats trimestriels surviennent quelques semaines seulement après que Microsoft a annoncé l’acquisition d’Activision Blizzard pour un montant record de 68,7 milliards de dollars. Découvrez comment cette acquisition se compare à d’autres acquisitions de divertissement, puis découvrez les franchises Activision Blizzard mortes que nous espérons que Microsoft et Xbox ramèneront après cela.