Les résultats financiers de Sega révèlent une baisse des bénéfices des jeux en raison de la faible performance des nouveaux titres

Les résultats financiers de Sega révèlent une baisse des bénéfices des jeux en raison de la faible performance des nouveaux titres

Sega vient d’annoncer ses résultats financiers pour le premier semestre de l’exercice, relatif à la période comprise entre avril et septembre 2023.

Le chiffre d’affaires net s’est élevé à 221 158 millions de yens (en hausse de 47,3 % sur un an) tandis que le résultat opérationnel s’est élevé à 39 579 millions de yens (en hausse de 313,4 % sur un an).

Cependant, les résultats de la division Contenu de divertissement, qui comprend les jeux vidéo, n’ont pas été aussi positifs avec un chiffre d’affaires net à 121 086 millions de yens (en hausse de 3,8 % sur un an) et un résultat ordinaire à 9 072 millions de yens (en baisse de 47,4 % sur un an). sur l’année).

Samba de Amigo : Centrale du Parti et Humanité pour consoles étaient les seuls nouveaux jeux lancés par Sega au deuxième trimestre dans le segment grand public.

La croissance de l’ensemble de l’entreprise est principalement due à la solide performance des activités Pachislot et Pachinko. Malheureusement, en ce qui concerne les jeux vidéo, les ventes de jeux complets de nouveaux jeux sur console et d’un nouveau jeu gratuit étaient « faibles ».

Par ailleurs, même s’il n’est pas explicitement nommé, il est probable que le jeu gratuit soit 404 Jeu Re:Set qui a été lancé en avril et va être fermé en janvier en raison de mauvaises ventes.

De plus, Sega a enregistré des pertes de valeur dues à la réforme structurelle qui a conduit à l’annulation de Hyènes et davantage de jeux inopinés, dus à la faiblesse des ventes et à l’augmentation des coûts dans les studios européens de l’éditeur.

En revanche, les ventes de jeux des exercices précédents ont été « stables » tant sur consoles que sur mobile.

Cela étant dit, il est intéressant de constater que les prévisions pour l’ensemble de l’année pour le segment grand public (227,5 millions de yens de ventes et 30 millions de yens de résultat opérationnel) s’annoncent bien meilleures que le résultat semestriel, avec une forte croissance des ventes et un résultat très petite baisse de revenus.

Cela est dû au fait que plusieurs jeux de franchises populaires vont sortir ou viennent d’être lancés au cours du second semestre de l’exercice, notamment Sonique, Personnageet Comme un dragon.

Il est intéressant de noter que la présentation inclut également les projets de Sega de rechercher un retour à la croissance pour ses studios européens.

Pour l’activité CS en Europe, nous voyons un potentiel de croissance du point de vue des propriétés intellectuelles détenues et des capacités de développement pour des genres spécifiques, et nous améliorerons notre structure de bénéfices grâce à une réforme structurelle.

  • Concentrez-vous sur les points forts de chaque studio et affinez la programmation (sélection et concentration)
  • Révision des niveaux de dépenses fixes dans l’ensemble de l’activité CS européenne à une échelle appropriée
  • Intégration des fonctions d’édition européennes et américaines
    • Améliorer la structure des coûts en partageant les fonctions marketing et en renforçant les fonctions de gestion du développement et de vérification du contenu
    • Promotion des ventes via le multiplateforme et expansion du déploiement régional

Si vous souhaitez comparer les résultats d’aujourd’hui avec les données historiques, vous pouvez consulter notre précédent article consacré au premier trimestre. Vous pouvez également lire notre rapport sur le rapport intégré 2023 de Sega avec plus d’informations sur les projets futurs de l’entreprise, notamment le « Super Game » et le retour des IP bien-aimées.

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