Quand Flintlock : Le siège de l’aube Le lancement du jeu a suscité un mélange d’enthousiasme et de problèmes techniques au sein de la communauté des joueurs. Si bon nombre de ces problèmes peuvent être négligés, une décision a particulièrement frustré une partie importante de sa base de joueurs : la restriction de l’obtention de succès en fonction des niveaux de difficulté.
Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, Flintlock : Le siège de l’aube propose trois niveaux de difficulté : Histoire, Normal et Possédé, ce dernier étant le plus difficile. À première vue, ce mode semble convenir aux joueurs de tous niveaux. Cependant, le développeur A44 Games a mis en place une restriction controversée : les joueurs ne peuvent pas gagner de succès en jouant en mode Histoire.
Cette décision a suscité la frustration des joueurs qui n’excellent peut-être pas dans les jeux à difficulté élevée, mais qui souhaitent néanmoins s’engager et profiter du jeu. L’abandon de la mentalité « git gud » – autrefois répandue dans la communauté Soulslike – a été une évolution positive, favorisant l’inclusion et encourageant les joueurs de tous niveaux. L’approche actuelle d’A44 Games semble contredire cette tendance en pénalisant de fait ceux qui choisissent une difficulté plus accessible. Si certains peuvent penser que cette approche est acceptable, elle peut également être considérée comme un contrôle d’accès. Elle envoie le message que le joueur qui joue au jeu en mode Histoire n’est pas aussi bon que celui qui ne le fait pas.
Flintlock vous empêche d’obtenir des succès si vous modifiez la difficulté et cela a vraiment changé ce que je pense du jeu.
— Kyle Simcox (@AGhostlySpydr) 25 juillet 2024
Imaginez punir le joueur pour avoir utilisé un paramètre que VOUS avez mis dans le jeu 😭😂
C’est ce qui fait de cette discussion sur les réalisations #Flintlock tellement important.
Cela n’a aucun sens. Donnez simplement des succès séparés pour les difficultés plus élevées.— Casper – Pimp Limp (@Red_Casper_) 26 juillet 2024
Ce problème reflète la controverse entourant Tête de tassequi limitait également la progression des joueurs optant pour une difficulté plus facile. Dans les deux cas, de telles restrictions semblent contreproductives. En rendant les succès exclusifs aux niveaux de difficulté plus élevés, les développeurs risquent d’aliéner les joueurs qui pourraient autrement être enthousiastes à propos du jeu.
Bien que cela ne me concerne pas, étant donné que j’ai l’habitude de jouer à des Soulslikes et des Soulslites, qui n’ont pas tous la possibilité de modifier la difficulté si je veux progresser. Je ne me soucie pas non plus beaucoup des succès. Je ne l’ai jamais fait et je ne le ferai probablement jamais. Je comprends et je respecte le fait qu’il y ait des dizaines de personnes qui pensent que les succès sont super importants et qui font tout leur possible pour les atteindre.
La décision d’A44 Games d’interdire l’accès aux succès en mode Histoire crée un fossé inutile entre les joueurs occasionnels et ceux qui s’épanouissent dans des environnements difficiles. Cela envoie un message décourageant aux joueurs qui recherchent une expérience agréable plutôt qu’un travail acharné. Pour être honnête, cela ressemble à un pas en arrière. Avec tant de développeurs qui prennent des mesures en faveur de l’accessibilité et de l’inclusion ces derniers temps, nous avons ce jeu qui pénalise ceux qui voient la main tendue, mais qui se font ensuite gifler par elle lorsqu’ils demandent de l’aide. Surtout quand Flintlock : Le siège de l’aube Le jeu semble parfois carrément injuste en difficulté normale. C’est encore plus vrai dans ses premières heures.
A44 Games aurait pu verrouiller des succès spécifiques derrière le mode Histoire, et d’autres derrière les autres difficultés. Cela aurait permis à ceux qui ont joué aux deux difficultés de profiter du jeu tout en obtenant des succès en même temps. De cette façon, les deux camps auraient pu profiter du jeu sans aucune frustration, à part se faire botter le cul dans le jeu et obtenir des succès en plus.
J’espère qu’A44 Games reconsidérera cette approche et répondra aux inquiétudes des joueurs qui ont choisi le mode Histoire pour une expérience plus détendue. Le jeu doit être une question de plaisir et d’inclusion, et non de création de barrières qui nuisent à l’expérience globale. Cette décision porte atteinte à la communauté qui devrait adopter le jeu, et risque de la faire fuir. Du moins, c’est ce que je pense de la question.
Flintlock : Le siège de l’aube est disponible pour PS5, Xbox Series X|S et PC.