Avec les plans du pays pour un moteur de jeu national (s’ouvre dans un nouvel onglet) sous assistance respiratoire, la Russie a commencé à rechercher d’autres moyens de revitaliser son industrie défaillante des jeux. Lors d’une réunion tenue entre des fonctionnaires et des représentants de l’industrie au sein du ministère russe du Développement numérique le 15 décembre, le gouvernement a commencé à envisager un projet fédéral qu’il appelle « L’industrie du jeu du futur ». Une des options potentielles ? « Fondation d’un Electronic Arts russe pour aider à rationaliser la sortie de jeux russes de haute qualité ». Hey, la licence FIFA est disponible dès maintenant.
D’après les matériaux vus par Kommersant (s’ouvre dans un nouvel onglet), les autorités russes espèrent établir un nouvel ensemble d’institutions pour stabiliser et encercler le développement du jeu russe. En plus de deux organismes destinés à se concentrer sur la réglementation, la recherche et la formation de l’industrie, les responsables souhaitent également créer « Rosgame »: un centre pour le « développement stratégique » de l’industrie russe des jeux, qui se concentrerait sur la « régénération et le développement de l’industrie » ainsi que « le développement et l’édition de jeux ».
Les gros bonnets ont en tête trois scénarios possibles pour Rosgame, allant de l’improbable à l’absurde. Le premier, un soi-disant « scénario de stabilisation », envisage un investissement de 7 milliards de dollars qui verra l’industrie du jeu se redresser et la Russie entrer dans les rangs des « 20 premiers pays de développement de jeux » d’ici 2030. Il existe également un « scénario ambitieux », nécessitant un Une injection de 20 milliards de dollars, ce qui entraînerait une « percée dans l’industrie ». Kommersant, peut-être ironiquement, note que « l’essence de [the industry breakthrough] n’a pas été divulgué » dans les documents qu’il a vus.
Mais là où le caoutchouc touche vraiment la route, c’est dans le « scénario de leadership » de 50 milliards de dollars, qui verrait apparemment la scène des jeux russes se transformer en un « soft power ». (s’ouvre dans un nouvel onglet) outil « qui pourrait aller de pair avec les titans de l’industrie du jeu vidéo d’ici 2030. Le soft power, si vous ne le savez pas, fait référence à l’influence culturelle – le pouvoir de persuader et de coopter les autres pour qu’ils adoptent vos valeurs – par opposition au pouvoir militaire et puissance dure économique.
Suggérant que même eux pourraient être conscients de l’improbabilité de cela, le bureau de Dmitry Chernyshenko, vice-Premier ministre russe chargé du tourisme, des sports, de la culture et des communications, a précisé que les autorités n’avaient pas encore vraiment trouvé comment financer tout cela, et que des « mécanismes extrabudgétaires » seront probablement la proposition.
Un document préparé par l’Agence à but non lucratif pour le développement des sports informatiques et d’autres types de sports (ARKIVS), dont les représentants étaient également présents à la réunion de décembre, a proposé des objectifs concrets pour le projet Gaming Industry of the Future. Outre la création d’un EA russe, ARKIVS imagine que, d’ici 2030, le développement de jeux russes aura gagné un milliard d’utilisateurs étrangers, produit quatre moteurs de jeux russes et aura [deep breath] en quelque sorte produit deux nouvelles consoles de jeux. Tout cela malgré le fait que la Russie est toujours soumise à de sévères sanctions internationales suite à son invasion de l’Ukraine, et que de nombreuses sociétés de jeux ont complètement quitté le pays. (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Cela ne semble pas probable, n’est-ce pas ? Si j’étais un parieur, je suggérerais que bon nombre de ces plans seraient considérablement réduits ou complètement gelés dès qu’ils quitteraient la zone sans jugement des bureaux du ministère du Développement numérique. Pourtant, il est intéressant de noter que les jeux occupent une place suffisamment importante dans l’esprit des ministres russes – pas seulement en tant que secteur économique, mais en tant qu’outil de soft power – pour justifier de multiples projets pour maintenir le jeu russe soutenu. Avec la Chine également en train de réévaluer son hostilité aux jeux (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans le contexte de leur utilisation comme outil d’influence culturelle, la concurrence mondiale en cours entre les grandes puissances pourrait commencer à avoir un impact sur notre passe-temps plus tôt que tard. Plus qu’il ne l’était déjà (s’ouvre dans un nouvel onglet)C’est.