Le Dogme du Dragon 2 L’énorme monde ouvert est peut-être plusieurs fois plus grand que celui de son prédécesseur, mais selon son réalisateur et producteur, nous ne devrions pas ressentir le besoin de le parcourir aussi vite que possible.
Dans le prochain action-RPG de Capcom, les déplacements rapides sont limités. Bien que cela puisse être un peu inquiétant pour quiconque s’inquiète de passer des heures à parcourir une étendue ennuyeuse de l’espace, les développeurs taquinent que le monde de Dragon’s Dogma 2 a été conçu pour être « tellement agréable » que, en théorie, nous ne voudrons pas nous précipiter. à travers les choses.
Dans un entretien avec Automate, le directeur du jeu Hideaki Itsuno reconnaît que beaucoup souhaitent voir des moyens de transport tels que les chevaux ajoutés aux jeux en monde ouvert, mais il pense que c’est parce que le monde lui-même peut souvent sembler ennuyeux sans eux. Dans Dragon’s Dogma 2, l’objectif était de faire en sorte que « ce soit vraiment dommage de monter à cheval », partage le réalisateur.
« Notre objectif était de préparer un parcours si agréable que les joueurs ne ressentiraient pas le besoin d’un cheval », explique Itsuno. « Nous avons intégré beaucoup de « plaisir » dans la carte afin que les joueurs ne s’ennuient pas en cours de route, et notre politique de développement était de faire en sorte qu’il soit vraiment dommage de monter à cheval. »
Le producteur Yoshiaki Hirabayashi développe ce point en justifiant pourquoi le système de voyage rapide, qui utilise des objets rares connus sous le nom de Ferrystones, a été délibérément conçu pour être restreint, plutôt que de nous permettre de parcourir librement la carte quand bon nous semble.
« Je pense que dans les jeux qui utilisent des voyages rapides sans restrictions, l’accent est mis sur le contenu entre les voyages, mais dans Dragon’s Dogma 2, l’accent est également mis sur l’expérience du voyage lui-même », explique Hirabayashi. « Par exemple, la nuit est très dangereuse en raison de la visibilité limitée, et la peur de la nuit donne un sens aux distances. Si vous comptez passer la nuit à voyager vers une destination lointaine, vous devez vous assurer d’emporter suffisamment d’huile pour vos lanternes. avant de quitter votre base. Vous devez réfléchir à l’opportunité d’apporter du matériel de camping et faire les préparatifs nécessaires. Notre objectif était de créer un rythme de tension et de détente.
Itsuno ajoute que voyager à pied « permet de découvrir de nouveaux développements ou de découvrir des itinéraires alternatifs » et note que « le simple fait de voyager peut créer un drame ». Il a ajouté : « Vous pouvez ressentir un sentiment d’aventure et je pense que chaque utilisateur pourra vivre quelque chose de différent, même sur la même route. »
Dragon’s Dogma 2 devrait être lancé sur PS5, Xbox Series X|S et PC le 22 mars. Cependant, vous pouvez déjà vous plonger dans le créateur de personnage détaillé du RPG pour voir si vous pouvez créer un protagoniste aussi impressionnant que ces personnages créés par des fans. recréations de Todd Howard, Gigachad et Shaggy de Scooby Doo.
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