Les développeurs de Baldur’s Gate 3 ont expliqué comment ils ont abordé les nombreuses fins du jeu.
Plus tôt cette année, en juillet, Larian a proclamé que Baldur’s Gate 3 avait 17 000 fins différentes une fois que vous aviez pris en compte chaque permutation. Maintenant, dans une nouvelle interview avec IGN après le lancement du RPG, le réalisateur de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, et le scénariste principal Adam Smith ont expliqué comment ils ont abordé la masse des fins.
Le couple a commencé par réfuter l’idée selon laquelle la fin serait un choix binaire plutôt que de se ranger du côté de l’Empereur ou d’Orphée. « Oui, c’est l’une des nombreuses décisions que vous prenez, mais si vous regardez le nombre de permutations sur la façon dont vous pouvez arriver à cette fin, c’est très important », a déclaré Vincke, ajoutant que la scénariste principale Chrystal Ding a passé « la meilleure partie de sa vie » travaillant sur le dialogue final.
Certaines fins de Baldur’s Gate 3 sont extrêmement différentes, et d’autres moins. « Certaines d’entre elles sont subtiles, d’autres dépendent de la composition de votre parti, mais il y en a beaucoup si vous regardez simplement le nombre de lignes qui ont dû être ajoutées aux épilogues juste pour y répondre. C’est vraiment beaucoup « , a poursuivi Vincke.
Smith a ensuite abordé l’objectif derrière l’épilogue de Baldur’s Gate 3, lancé via un patch plus tôt ce mois-ci. L’idée était de « raconter l’histoire de tout le monde » et de voir comment chaque personnage a changé au fil du temps avec le joueur. « Qui a survécu ? Qui est devenu meilleur grâce à votre passage dans sa vie, et qui est dans une situation bien pire ? » étaient quelques-uns des principaux sujets de l’épilogue, selon Smith.
Vincke révèle qu’une équipe entière de Larian a passé « plus d’un an » à travailler uniquement sur les fins et leurs descripteurs. Le directeur du jeu dit que les gens sont « très concentrés » sur la décision de se ranger du côté de l’Empereur ou d’Orphée à la toute fin de Baldur’s Gate 3, mais ce n’est « qu’une petite partie de la fin complète réelle ».
Smith met également en avant un choix en dehors des deux personnages : Raphaël. Le diable peut radicalement changer la fin du RPG selon que vous vous êtes rangé de son côté et avez accepté son marché ; ce n’est qu’une autre permutation dans la gigantesque toile d’araignée des fins. L’écrivain souligne également le choix du joueur avec le Netherbrain, qui peut à nouveau se transformer en une variété de fins différentes.
Tout cela s’ajoute aux différentes fins que vous pouvez obtenir en tant que personnages Origin. Si vous choisissez de jouer Gale, par exemple, Vincke dit que la fin est une « chose très différente » de toutes les autres fins. Même les autres personnages d’Origin eux-mêmes peuvent créer des fins différentes pour vous, selon l’endroit où ils se trouvent à la fin du jeu – l’épilogue peut les placer dans différents plans d’existence, par exemple.
Tout cela pour dire que oui, Baldur’s Gate 3 a vraiment un grand nombre de fins. Dans notre propre interview de Baldur’s Gate 3 datant du début de l’année avec Smith, l’écrivain a abordé les efforts massifs déployés par l’équipe pour amener chaque personnage au même point d’ici la fin de l’énorme RPG. Bref, c’est très très difficile.
Moins de 1 % des joueurs de Baldur’s Gate 3 ont atteint la fin sans compagnon.et même s’il n’y a pas de succès, il existe toujours un dialogue unique.