Quelques aperçus sur Nierl’héritage de certaines de ses pistes créatives
NieR : Automates a été récemment porté sur la Nintendo Switch, et selon la plupart des témoignages, il s’agissait d’un excellent transfert.
En plus de vérifier le jeu, nous avons eu la chance d’envoyer une poignée de questions aux responsables derrière NieR : Automates. Posés avec la chance d’interroger le réalisateur Yoko Taro, le producteur Yosuke Saito et le compositeur Keiichi Okabe sur le jeu 2017 et son héritage, nous avons posé quelques questions.
2B pourrait-il un jour entrer dans plus de jeux ? Pourquoi apportait Automates au Switch important? Est-ce que Yoko Taro aime l’argent ? Tout cela et plus se trouve ci-dessous. (Et oui, nous avons posé des questions sur l’église, mais nous n’avons pas reçu de réponse.)
Yoko Taro, réalisatrice
Cinq ans après la sortie de NieR : Automatesquelle a été la chose la plus surprenante sur sa réception au lancement et dans les années qui ont suivi ?
Depuis que Saito P. de Square Enix a dit qu’il voulait cibler le marché japonais cette fois au lieu du marché occidental, j’ai créé un jeu pour le public japonais avec une belle fille aux yeux bandés brandissant une épée japonaise, donc ce fut une surprise pour moi que le jeu a été un succès en Occident.
Êtes-vous intéressé par d’autres crossovers comme ceux de Final Fantasy XIV et PUBGet avec un jeu ou une propriété multimédia en particulier ?
Moi, Yoko Taro, je suis esclave du capitalisme, donc je ferai n’importe quoi tant que je serai payé et je ne ferai rien s’il n’y a pas d’argent dedans.
Yosuke Saito, producteur
Quel était le raisonnement derrière l’apport NieR : Automates à Nintendo Switch, et que faire vous avez hâte que les joueurs de Switch y vivent?
Cela est arrivé parce que je voulais quelque chose pour commémorer le 5e anniversaire du jeu, et après avoir vu CHAÎNE ASTRALEj’ai commencé à penser que NieR : Automates pourrait également être publié sur la Nintendo Switch.
Je pense que nous avons réussi à le porter comme une reproduction de très haut niveau, et j’espère que vous y jouerez !
Suivant Réplicantl’équipe a-t-elle intérêt à remonter plus loin dans le Nier calendrier pour mettre à jour ou republier les anciennes entrées ? (La Drakengard jeux, par exemple)
Le développement de NieR Replicant ver.1.22474487139… était extrêmement difficile, donc si je dois à nouveau passer par autant de travail acharné, je préfère que ce soit pour quelque chose de nouveau (lol).
Keiichi Okabe, compositeur
Cela a-t-il été gratifiant de voir votre musique recevoir autant de succès et de recevoir autant de reprises et de remixes dans des endroits comme Final Fantasy XIV ? As-tu un préféré en particulier ?
Dans le passé, j’étais conscient du fait que beaucoup de gens écoutaient ma musique, mais pour être honnête, je n’ai jamais vraiment compris.
Cela a progressivement commencé à se sentir plus réel après avoir organisé des concerts et des événements, rencontré des fans en personne et vu leurs réactions sur les réseaux sociaux.
Je ressens un sentiment d’accomplissement mais surtout je suis simplement heureux que tant de gens aient entendu la musique et résonné avec elle. Il est difficile de choisir un seul favori.