mardi, novembre 26, 2024

Les représentants syndicaux de la société de jeux portent leur cas à la Maison Blanche

La lutte pour la syndicalisation de l’industrie du jeu s’est rendue jusqu’à la Maison Blanche jeudi. C’est là qu’Alex Speidel, l’un des principaux organisateurs de United Paizo Workers, a rencontré le président Biden, le vice-président Kamala Harris et le secrétaire au travail Marty Walsh à l’intérieur du bureau ovale. La rencontre a été confirmée par une photo officielle sur le compte Twitter du président.

Étaient présents dans le bureau ovale avec Speidel des membres de Titmouse Productions (La Légende de Vox Machina), qui sont organisés sous l’égide de l’IATSE. Le président d’Amazon Labour Union, Chris Smalls, était également présent. Le dirigeant syndical le plus en vue présent pour l’événement, Smalls a été invité à témoigner devant la commission du budget du Sénat par son président, le sénateur Bernie Sanders.

« Ce n’est pas une chose de gauche ou de droite », a déclaré Smalls, parlant du droit de se syndiquer sans ingérence illégale de la direction. « C’est un problème de la classe ouvrière, et ce sont les travailleurs d’en bas qui font marcher ces entreprises. »

Sanders en a profité pour dénoncer ce qu’il a appelé l’activité antisyndicale d’Amazon. « Amazon a fait tout son possible – légal et illégal – pour faire échouer les efforts de syndicalisation », a-t-il déclaré.

Alors que les travailleurs des centres de distribution d’Amazon à travers le pays ont eu du mal à organiser leur lieu de travail, les travailleurs de Paizo ont navigué beaucoup plus facilement sur la voie de la reconnaissance volontaire, c’est-à-dire d’être officiellement reconnus comme unité de négociation collective par la direction de Paizo. Selon Speidel, l’effort final a été fait avec l’aide d’un contingent d’écrivains indépendants qui ont tout simplement cessé d’accepter de nouveaux travaux.

Selon un communiqué de presse publié par les travailleurs de Paizo, Speidel a raconté au président Biden comment ces pigistes « ont commencé à refuser des missions de l’entreprise en solidarité avec la demande des travailleurs de reconnaissance volontaire de leur syndicat ». Cette action collective, a déclaré Speidel, était essentielle pour renforcer la position des travailleurs à temps plein.

« Pouvoir discuter de la campagne de CWA pour organiser les travailleurs du jeu et de la technologie, et partager le travail incroyable accompli par United Paizo Workers et notre équipe d’écrivains indépendants, était vraiment un honneur », a déclaré Speidel dans ce communiqué de presse. « J’espère que l’administration continuera de soutenir les travailleurs qui s’organisent pour adhérer à des syndicats dans toutes les industries, et que nous serons en mesure de redonner cet élan à CWA pour poursuivre la campagne CODE-CWA. Chaque travailleur mérite un syndicat !

CODE-CWA a été créé en 2020 avec l’aide d’Emma Kinema, co-fondatrice de Game Workers Unite, une organisation de base travaillant à la syndicalisation de l’industrie du jeu vidéo. Ironiquement, ce sont les travailleurs d’une entreprise connue pour ses jeux de rôle papier et stylo comme Éclaireur et Chercheur d’étoiles qui a aidé à ouvrir la voie. Des efforts supplémentaires de syndicalisation ont depuis vu le jour chez Raven Software (qui fait partie d’Activision Blizzard) et chez Keywords Studios, qui travaille avec BioWare et d’autres développeurs et éditeurs pour fournir un support d’assurance qualité (QA).

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