La libération de Grand Theft Auto : la trilogie — L’édition définitive était, pour le dire légèrement, une tempête de merde. Les classiques remasterisés étaient remplis de problèmes graphiques et de bugs de gameplay, de code vestigial et de chansons manquantes. Pour verser du sel sur la plaie, les versions PC originales ont été retirées des vitrines numériques le jour de la sortie des ports. Le travail était de mauvaise qualité et inachevé, et pour beaucoup, ces remasters étaient tout sauf les versions définitives promises par Rockstar Games.
Malgré tout, je ne pouvais pas arrêter de jouer. Malgré l’abondance de problèmes de cette trilogie, les armes à feu de Rockstar à louer à Grove Street Games avaient, intentionnellement ou non, rendu ces classiques sacrés beaucoup plus accessibles.
Revisiter Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto Vice City, et Grand Theft Auto San Andreas C’était comme revoir mon premier béguin – ils montraient des signes de vieillissement, bien sûr, mais les bonnes parties le faisaient comme le bon vin. Bien qu’elles ne soient pas parfaites, les rues de chaque ville semblaient neuves et propres, les voitures avaient des couches de peinture fraîches et le verre de chaque bâtiment étincelait. J’ai pensé que j’allais sauter dedans, conduire un peu, puis laisser le passé reculer à nouveau – mais la trilogie m’a vite accroché. Avant de m’en rendre compte, j’avais encore une fois battu ces trois aventures rocailleuses. Ce n’était pas seulement parce que les noyaux de conception de ces jeux résistent si bien, mais pour moi, en tant que joueur légalement aveugle avec moins de temps pour les essais et les erreurs, ces classiques sont plus faciles à parcourir que jamais.
Pour moi et pour beaucoup d’autres malvoyants, il est possible d’augmenter la taille du texte, non seulement avec les sous-titres, mais aussi les boîtes d’information. Voir ce texte plus gros sur les arrière-plans noirs est incroyablement utile et permet de savoir ce que le jeu veut que je fasse beaucoup plus facilement dans certains cas. C’est une petite chose que même les jeux modernes ne font généralement pas. Il y a cependant une déception à cet égard : le texte du menu de pause dans la section « briefs » (qui me permet de revoir les informations critiques sur la mission) n’est pas affecté par ce changement. Dans Cité du vice en particulier, le texte rose sur blanc est atroce à lire.
Même ainsi, j’adore simplement conduire dans Grand Theft Auto. En tant que personne qui ne peut pas conduire habilement un véhicule dans la vraie vie, parcourir ces mondes urbains numériques est une sorte d’évasion. Quoi qu’il en soit, lorsque vient le temps de se rendre à une mission spécifique, les mini-cartes originales de la trilogie peuvent être difficiles à lire. L’édition définitive, cependant, offre plus d’options de navigation manuelle. Cela permet au joueur de définir ses propres destinations guidées et présente une ligne plus audacieuse sur le radar, grâce aux visuels à plus haute résolution, ce qui me permet de saisir infiniment plus facilement chaque virage et de ne pas dépasser ma destination.
Malgré les nouvelles options d’accessibilité, le changement le plus le Édition définitive, pour moi, c’est la direction artistique elle-même. À l’époque où je jouais à ces jeux sur un tube cathodique, ils avaient plus de brume, de floraison et de flou à chaque coin de rue. Il pourrait être difficile de repérer les ennemis ou même de voir les marqueurs de mission. Les paquets cachés sont restés introuvables et j’ai perdu le compte du nombre de PNJ de mission amis que j’ai accidentellement écrasés. Pourtant, j’ai persévéré et j’ai trouvé du plaisir dans ces réalisations malgré la tension.
Avec ces incarnations HD, je vois le monde sous un tout nouveau jour (littéralement). Avec le contraste accru sur presque tous les calques, les lignes sont plus faciles à voir, les couleurs éclatent, les personnages se démarquent et je suis capable de repérer les éléments obscurcis et les objectifs importants à une distance beaucoup plus grande. Des visuels plus nets mettent en évidence les éléments importants et laissent un arrière-plan plus discret. Les missions qui me donnaient mal à la tête sont désormais beaucoup plus lucides, et à plusieurs reprises, je les ai terminées d’une traite au lieu de perdre mon premier run à essayer de comprendre ce qui se passait. Tout est simplement plus facile à traiter et à suivre, de la lecture GTA 3‘s beeper, pour repérer les entreprises de Tommy dans Cité du vice, à constater les biens immobiliers disponibles à San Andreas. Maintenant, lorsque j’essaie de repérer des tireurs d’élite ou que je me faufile dans la circulation, c’est comme si quelqu’un me laissait enfin jouer aux jeux que j’aime avec mes lunettes pour la toute première fois.
Rien de tout cela ne doit mentionner les autres ajouts de grande envergure qui ne sont pas uniquement basés sur l’accessibilité de la vision. Outre leurs contrôles plus stricts, ces ports incluent une aide à la visée et la possibilité de maintenir le bouton de sprint enfoncé au lieu de le toucher constamment. Il existe également une capacité limitée à positionner la caméra et à ajuster le flou de mouvement et la floraison. Ceux-ci peuvent sembler être de simples améliorations de la qualité de vie pour certains, mais pour beaucoup, ce sont des aubaines.
J’imagine que je vais lire beaucoup plus de haine pour ces versions dans les années à venir. Mais le Édition définitive les remasters sont la façon dont je prévois de jouer à la série à partir de maintenant. Pourquoi retournerais-je opérer avec un handicap ? Mon rêve serait de voir un tout nouveau Grand Theft Auto tirer les leçons de ces versions – pour établir de nouveaux modes et options d’accessibilité, retirer les couches de jolis graphismes et faire en sorte que les gens comme moi puissent profiter de ces jeux sans stress excessif. Je sais pour beaucoup de joueurs, Grand Theft Auto : la trilogie — Édition définitive peut être un terrible abus de langage, ou quelque chose à se moquer. Mais, malgré tous ses nombreux défauts, le nom sonne fort pour moi.