Grand Theft Auto : la trilogie était Un gros désordre au lancement, mais vendu comme des petits pains en tous cas. Ceux qui prévoyaient d’attendre la fin de la série de correctifs post-lancement avant de jouer aux jeux remasterisés à la va-vite voudront peut-être jeter un autre coup d’œil: Rockstar vient de publier un nouveau correctif massif pour les trois jeux, corrigeant un large éventail de bugs tout en abordant problèmes de performances générales.
Les correctifs qui s’appliquent à tous les jeux incluent des « améliorations de la stabilité » et des correctifs de collision, ainsi que des mises à jour de l’art de la texture et de la « signalisation », ce qui signifie vraisemblablement les cas où les tentatives d’amélioration des signes ont conduit à des fautes de frappe, comme les « boîtes de vitesses » devenant des « bearboxes ».
Les notes de mise à jour sont d’une spécificité rafraîchissante, bien que la grande majorité d’entre elles concernent des ajustements de texture. Dans GTA 3, d’autres correctifs incluent « collision améliorée près de SupaSave! » et une solution pour un problème avec la mission Liberator qui ne démarre pas pour certains joueurs.
Dans Vice City, attendez-vous à la même longue liste de petits ajustements (les feux de circulation s’allument maintenant et vous devriez maintenant entendre des pas lorsque vous utilisez une arme à une main). La « coupe de cheveux High Fade » de San Andreas est également améliorée, probablement parce que la plus récente était si mauvaise que il y a un module pour le remettre en place.
Les notes de mise à jour complètes sont sur le site officiel de Rockstar; faire une tasse de thé avant de plonger, ils sont longs. Espérons qu’ils contribueront grandement à rendre ces remasters modernes plus jouables sur PC afin que nous n’ayons pas à continuer à compter sur les anciennes versions.