Les remakes de jeux vidéo sont trop timides

Video game remakes are too timid in how they actually remake things, from The Last of Us Part I to Dead Space to Resident Evil 4.

C’est comme si tout le monde devenait ga-ga Espace mort. Apparemment, il y a une bonne raison à cela ; d’après ce que je comprends, Motive Studio a fait un excellent travail pour ressusciter la marque d’horreur de survie trop longtemps endormie. Même en sachant cela, cependant – et ayant adoré la série lors de sa première diffusion – je peux à peine trouver un seul soin à donner. j’ai le même problème avec Le dernier d’entre nous, partie I, Les âmes du démonet Détruisez tous les humains ! Ces remakes de jeux vidéo sont de si timides petites choses.

Même si je déteste l’argument selon lequel « vous pouvez toujours jouer les originaux », il y a un point à cela. Bien sûr, ces jeux offrent des mises à jour visuelles et des améliorations de la qualité de vie qui les rendent conformes aux attentes des joueurs modernes. Pour moi, cela ne suffit pas. Il ne suffit pas de faire l’USG Ishimura un espace de jeu homogène ou pour donner une voix à Isaac Clarke. Il ne suffit pas d’ajouter des petits objets de collection hokey, à la L’ombre du colosse ou des quêtes secondaires chronophages comme dans Resident Evil 4.

Ces changements s’effondrent aux limites de ce qui est possible et dans leur flaccidité totale, je ne suis pas convaincu qu’il soit utile de reprendre ces jeux sous leurs nouvelles formes.

Pourquoi donc?

Les remakes existent sur le même continuum que les adaptations et les traductions. Les adaptations déplacent une œuvre d’un format de média à un autre. Les traductions les font passer d’une langue à une autre. Et les remakes les font passer d’une culture à l’autre. Une version extrême de cela est le remake de Sept Samouraïs comme Les sept magnifiques, qui a vu le conte typiquement japonais d’Akira Kurosawa transformé en un western archétypal. De même, West Side Story refait Roméo et Juliette comme une histoire de gangs de jeunes dans le New York des années 1950. Ce sont deux exemples de transformations complètes alimentées par le mouvement des récits à travers le temps et l’espace.

J’ai écrit « culture » il y a un instant avec intention. Il est important de garder à l’esprit que la culture ne signifie pas seulement les différences entre le Japon de l’ère Sengoku et le Far West américain. Cela peut être aussi petit que les gens sont plus susceptibles de porter des masques lorsqu’ils sont malades maintenant qu’ils ne l’étaient en 2019. Ces changements idéologiques plus petits se retrouvent également dans les remakes. Dans Steven Spielberg West Side Story à partir de 2021, Anybodys est un homme trans au lieu du garçon manqué des incarnations précédentes. Le remake de Scott Derrickson en 2008 Le jour où la terre s’arrêta met à jour la raison de la visite de Klaatu des préoccupations de guerre totale de l’époque de la guerre froide au problème plus récent de la destruction de l’environnement.

Un remake ne doit pas être considéré comme une excuse pour rendre quelque chose de plus joli. Cependant, il est compréhensible que, dans le domaine du jeu vidéo, c’est absolument le moteur de la production. Au fur et à mesure que les budgets et les délais de l’AAA augmentent, il devient nécessaire de prévoir des palliatifs pour donner un sentiment de sécurité. Les remakes sont considérés comme un moyen pratique de le faire.

Les remakes de jeux vidéo sont trop timides dans la façon dont ils refont réellement les choses, de The Last of Us Part I à Dead Space en passant par Resident Evil 4.

Dans notre récente interview avec Ken et Roberta Williams, le duo a expliqué qu’ils avaient choisi de refaire Grotte colossale parce que la conception de base était déjà en place, ils ont donc supposé que tout le reste serait relativement simple. De même, le producteur de Frogwares Denys Chebotarov a publié une déclaration publique expliquant pourquoi l’équipe refait Sherlock Holmes : l’éveillé qui fournit un sentiment similaire: «En travaillant sur un titre dont l’essentiel de son contenu, de sa portée et de son récit est verrouillé en place après seulement quelques semaines, nous nous donnons un cycle de développement beaucoup plus prévisible et structuré. Et la stabilité et la prévisibilité sont exactement ce dont nous avons besoin en ce moment alors que le reste de nos jours reste si incertain.

C’est tout à fait logique. Et peut-être est-il idiot d’appliquer les attentes d’un support à un autre qui a des flux de travail et des protocoles complètement différents. Et peut-être est-il idiot de supposer que le public acceptera la décision de le faire. Après tout, de nombreux fans ne semblaient pas apprécier Remake de Final Fantasy VII apparemment conscient de son incarnation originale. D’autre part, Mafia : édition définitive a subi une réécriture substantielle pour étoffer certains personnages secondaires, en plus de réviser chaque mission de l’histoire pour tirer parti de nouveaux mécanismes ou rééquilibrer la difficulté.

De toute façon, je ne peux pas m’empêcher de me demander Et qu’est-ce qui se passerait si… Et qu’est-ce qui se passerait si Le dernier d’entre nous, partie I demandé si le monde moderne finirait réellement à cause d’une pandémie ? Et qu’est-ce qui se passerait si Espace mort ont été réinterprétés en référence à la montée de l’horreur indépendante et à l’ère post-vérité ? Et si plus de remakes de jeux vidéo étaient en fait des remakes et pas seulement des remasters glorifiés ?

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