Depuis les premières cartes pour Disney Lorcana ont été partagés en septembre de l’année dernière, les fans de Disney et les joueurs inconditionnels n’avaient qu’une seule question en tête : quelles sont les règles du jeu et en quoi diffèrent-elles des franchises établies comme Magie : le rassemblement et Le jeu de cartes à collectionner Pokémon? Eh bien, il s’avère qu’il est difficile de garder un œil sur ce petit jeu magique, et ces règles ont été divulguées un peu tôt lundi. Mais peut-être que la partie la plus importante de ces règles – leur contexte et leur intention – manquait jusqu’à présent.
Plus tôt ce mois-ci, JeuxServer s’est assis avec Disney Lorcana co-designer Ryan Miller pour apprendre tout ce que nous pouvions sur le nouvel objet de collection Disney le plus en vogue. Ce que nous avons découvert est un produit qui a été conçu avec une touche étonnamment légère. En fait, les règles tiennent assez bien au recto et au verso d’une même feuille de papier. Mais ne confondez pas cette brièveté avec la simplicité.
« Ce que nous voulions, c’était quelque chose d’accessible. Et j’aime le terme accessible, car il ne veut pas dire simple », a déclaré Miller. « Il contient généralement des concepts et des éléments faciles à comprendre pour les personnes qui n’ont jamais joué à ce type de jeu auparavant – et cela s’est confirmé lors de nos premiers tests de jeu. »
Dans Disney Lorcana, les joueurs jouent le rôle d’Illumineers, des individus puissants qui utilisent une ressource unique, appelée encre, pour donner vie à des versions de personnages et d’objets classiques de Disney sur la table. Chaque joueur vient à cette table avec un jeu de cartes unique de sa collection ou un jeu de démarrage préfabriqué qu’il a acheté au magasin. Le but est de rassembler des «connaissances», une sorte de macguffin magique qui remplace les points de vie ou les points de vie dans des jeux similaires. Le savoir est recueilli en envoyant des personnages dans des quêtes, et le premier joueur à accumuler 20 points de savoir remporte la partie.
Afin de donner vie à ces personnages classiques de Disney, vous devez d’abord générer une réserve d’encre – la principale ressource qui Disney Lorcana utilise pour alimenter l’action dans le jeu. Donc, fidèle à ce que dit Miller, le processus est accessible – générer de l’encre pour créer des personnages, que vous envoyez ensuite dans des quêtes pour recueillir des connaissances – mais ce n’est pas si simple. Et obtenir le bon système de ressources, a déclaré Miller, était l’une des parties les plus difficiles de la conception Disney Lorcana en premier lieu.
Encrer
Dans les deux jeux de cartes à collectionner les plus populaires, la magie et Pokémon, les cartes et leurs capacités ne peuvent pas être jouées à volonté. Ils ont un coût qui doit d’abord être payé en ressources. Ces ressources sont représentées par leurs propres cartes spéciales dans les deux jeux – les cartes de terrain, qui génèrent du mana dans la magieet des cartes d’énergie, qui s’attachent aux créatures dans Pokémon.
Cependant, pour mettre du terrain ou de l’énergie en jeu, vous devez d’abord piocher ces cartes de votre deck dans votre main. Dans le cas d la magievous pourriez en fait avoir besoin de plusieurs sortes de ressources – différents types de terrains, chacun produisant différentes couleurs de mana – pour jouer les différentes cartes de votre deck. Cela peut rendre les premiers tours d’ouverture difficiles, car les joueurs se jaugent et font les premiers pas hésitants sur la table avec seulement quelques ressources en jeu.
Miller et son co-designer Steve Warner ont passé six mois à essayer de trouver une solution différente, et finalement ils ont opté pour quelque chose d’unique.
Au début, pratiquement toutes les cartes de Disney Lorcana pourrait être utilisé pour générer l’encre de ressource, à raison d’un par tour. Cela a résolu assez facilement le problème de ne pas avoir assez de ressources dans les premiers tours. Ensuite, ils ont commencé à supprimer cette capacité d’encre de certaines des cartes les plus puissantes, réduisant leur utilité à un égard tout en l’améliorant à un autre. Aujourd’hui, de nombreuses cartes du jeu ne peuvent pas être transformées en encre, mais c’est aux joueurs de décider de les inclure ou non dans leurs decks personnalisés.
« Cela permet un ajustement d’équilibrage vraiment intéressant que nous pouvons faire », a déclaré Miller, « parce qu’en enlevant l’encre d’une carte et en disant que cette carte ne vous fournit pas d’encre, cela change vraiment votre évaluation lorsque vous construisez votre deck. . Il faut vraiment qu’elle se justifie maintenant car je ne peux pas l’utiliser comme encre. […] Je crois que les joueurs de cartes à collectionner expérimentés vont vraiment trouver cela très intéressant.
Comme écrit, Disney LorcanaLe système d’encre de éloigne la génération de ressources de la chance du tirage au sort et fait plutôt de la génération de ressources un choix – un choix éclairé par l’expérience et les compétences – que les joueurs peuvent faire eux-mêmes, à la fois pendant le jeu et lors de la construction de leurs decks personnalisés . Ajoutant encore plus de complexité, toutes les cartes qui sont converties en encre ne peuvent être utilisées pour aucune autre fonction plus tard dans le jeu. Cela fait fondre vos cartes les plus puissantes pour générer de l’encre une très mauvaise idée – à moins qu’il ne soit nécessaire d’éviter d’être acculé dans un coin.
« [I’ve] dois décider laquelle de ces cartes est la moins utile pour moi ce jeu », a déclaré Miller,« et je vais décider cela en regardant le [other cards on the] tableau. C’est la meilleure décision à prendre, car j’ai l’impression – en tant que joueur – que j’utilise mes compétences maintenant. Je peux voir d’après ce qu’ils jouent, ils font cette stratégie. […] Alors je vais aller de l’avant et encrer ça [high-value card]. Je me sens bien dans cette décision : j’ai l’impression d’avoir utilisé mes compétences.
Un autre avantage clé de la conception de l’encre que Miller apprécie est qu’il élargit ce qu’il appelle la variance. En donnant à chaque carte de ce jeu de 60 cartes de multiples fonctions – être utilisée comme encre, être utilisée pour recueillir des connaissances ou être utilisée pour une autre action unique – aggrave encore la quantité de variance dans chaque jeu. Et c’est cette variance qui devrait faire Disney Lorcana tellement amusant à jouer et à collectionner – et à expérimenter, même si cela signifie perdre un match acharné.
« La raison pour laquelle je veux ajouter de la variance est que la variance donne de l’espoir », a déclaré Miller. Sans cette variance supplémentaire, les joueurs qui commencent à perdre la course à 20 connaissances pourraient avoir plus de chances de continuer perdre la course avec le temps. Une variance plus élevée donne aux joueurs plus de choses à faire, plus de cartes à jouer pour tenter de réduire cet écart. Ce n’est pas une coquille bleue de Mario Kart de loin, mais cela donne à chaque jeu plus de drame.
« Sans variance », a poursuivi Miller, « il ne peut y avoir aucun espoir. »
Chansons
Avec le système d’encre en place, Miller a déclaré que de nombreux autres éléments de la conception du jeu ont commencé à se cristalliser au fil des tests de jeu répétés. Parmi eux se trouvaient les trois types de cartes qui seront disponibles au lancement : personnages, objets et actions.
Les personnages, appelés lueurs dans l’univers de Disney Lorcana, proviennent du coffre-fort rempli du catalogue de films d’animation classiques de Disney et ont reçu des pouvoirs thématiques uniques à jouer à la table. Des objets, comme le dinglehopper d’Ariel de La petite Sirène, a sauté des marges des scénarios de films pour remplir des rôles importants, comme soigner d’autres personnages endommagés. Pendant ce temps, des actions emblématiques, comme Maléfique respirant un feu vert sous la forme d’un dragon à la fin de Belle au bois dormantétaient une prochaine étape naturelle dans l’évolution du jeu.
Mais un sous-type de carte, appelé «chanson», se démarque. Les chansons sont tirées de l’immense catalogue de pierres de touche culturelles de Disney qui se trouvent également être de puissants vers d’oreille. N’importe quelle chanson peut être jouée, pour son coût en encre, par n’importe quel joueur. Mais les chansons peuvent également être chantées par des personnages individuels qui ont été joués à la table, libérant ainsi les joueurs pour qu’ils utilisent leur encre pour d’autres tâches. Mécaniquement, ils sont encore une autre façon d’ajouter de la variance à Disney Lorcana.
À titre d’exemple, Miller souligne une carte appelée One Jump Ahead, du nom de la chanson du même nom de Disney’s Aladdin. Les joueurs peuvent payer deux encres pour jouer eux-mêmes à One Jump Ahead, ce qui leur permet de tirer une carte de leur main et de la transformer immédiatement en encre, ce qui leur place un saut, ou une encre pour ainsi dire, avant le tour suivant. Alternativement, les joueurs peuvent avoir n’importe quel personnage qu’ils contrôlent, valant deux encres ou moins, chanter cette chanson à la place, transformant leur action ce tour en une opportunité de générer plus d’encre essentiellement gratuitement. Mais ce choix – exercer le personnage au lieu de l’utiliser pour générer des connaissances – est un compromis qui pourrait avoir d’autres conséquences sur toute la ligne.
Communauté
En fin de compte, le temps nous dira si les joueurs sont aussi enthousiasmés par ces choix de conception intelligents que l’est l’équipe de Ravensburger. Les règles elles-mêmes sont délibérément squelettiques, a déclaré Miller, et une grande partie de la viande du jeu existe sur les centaines de cartes incluses dans le premier des nombreux ensembles – dont la grande majorité n’a pas encore été révélée.
Mais la vraie magie de Disney Lorcana ne peut se produire que si les fans se présentent prêts à y jouer lorsque le jeu final arrivera dans les magasins de détail cet été. Miller est plein d’espoir. La source de son optimisme ? Cela remonte à ces vers d’oreille.
« L’une des choses que nous avons remarquées », a déclaré Miller, « c’est que vous chanterez la chanson, au moins la [first] ligne de celui-ci. Donc, comme « Un saut en avant de la ligne de pain! » […] C’est presque comme si c’était une règle du jeu parce que ça arrive tellement, que les gens vont chanter la chanson pendant qu’ils la jouent.
Miller, un vétéran de l’armée avec une belle voix de baryton, a déclaré qu’il aimait particulièrement crooner « Let it go! » alors qu’il bannit les lueurs de ses adversaires avec la puissante chanson d’Elsa.
« Imaginez simplement une pièce pleine de gens, et au hasard, vous entendrez des gens chanter des extraits de chansons de Disney », a poursuivi Miller, un large sourire se répandant sur son visage alors qu’il mélange et relie une pile de cartes de pré-production. « C’est juste merveilleux ! »
Disney Lorcana sera d’abord disponible au Gen Con de cette année, et peu de temps après dans les magasins de bricolage à partir du 18 août – suivi de 12 semaines de jeu communautaire organisé. Les fans peuvent le trouver chez les principaux détaillants à partir du 1er septembre et sur ShopDisney.com.