Les règles D&D rendent toute extension de Baldur’s Gate 3 « difficile », déclare le développeur

Les règles D&D rendent toute extension de Baldur's Gate 3 "difficile", déclare le développeur

Le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian, a expliqué pourquoi les règles de Donjons et Dragons rendent « très difficile » toute extension potentielle de son jeu de rôle PC à succès.

En effet, Larian n’a actuellement aucune extension Baldur’s Gate 3 en préparation.

S’adressant à PC Gamer, le patron de Larian, Swen Vincke, a déclaré que les règles de D&D – que Baldur’s Gate 3 suit de près – signifient que toute poursuite du jeu entrerait dans un territoire potentiellement délicat, avec des personnages de niveaux supérieurs capables d’exercer des pouvoirs divins révolutionnaires.

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« [Level 12-20] les aventures nécessitent une façon différente de faire les choses, en termes d’antagonistes avec lesquels vous allez devoir faire face, qui nécessitent beaucoup de développement pour les faire correctement « , a déclaré Vincke. « Ce qui en ferait bien plus qu’une expansion en termes d’effort de développement.

« Beaucoup d’aventures D&D sont de niveau inférieur à 12 pour cette raison précise. Cela ressemble donc à un matériau d’extension simple et soigné jusqu’à ce que vous commenciez à y penser et ce n’est pas aussi facile qu’on pourrait l’imaginer. »

J’ai joué à D&D chaque semaine pendant un certain nombre d’années et j’ai vu comment les personnages peuvent devenir incroyablement puissants une fois que leurs niveaux atteignent des chiffres doubles.

Descent into Avernus, une campagne que j’ai terminée et qui commence dans la ville de Baldur’s Gate, est conçue pour se terminer avec des personnages au niveau 13 maximum – et qui vous emmène dans le royaume infernal susmentionné où vous finissez par vous battre avec littéral demi-dieux.

Au niveau 20, les Clercs acquièrent la capacité d’invoquer leur dieu pour faire tout ce qu’ils veulent. Les voleurs, quant à eux, peuvent simplement transformer des jets ratés en succès.

Concevoir tout cela dans un jeu toujours équilibré et amusant à jouer semble une tâche difficile – et cela sans qu’il soit nécessaire de reprendre les nombreuses fins différentes de Baldur’s Gate 3. (« Vous devrez attendre longtemps », si Larian allait faire cela, a déclaré Vincke.)

Notre Bertie a discuté avec Vincke à l’approche du lancement de Baldur’s Gate 3, et a alors entendu parler de lui sur la difficulté de concevoir un jeu avec un éventail de pouvoirs aussi large, tout en respectant la liberté des joueurs.

« Ce sont des niveaux divins et c’est comme, comment faites-vous un RPG avec ces des choses? C’est fou », a-t-il déclaré.

« Vous ne voulez pas les mettre sur un chemin de fer parce que nous ne sommes pas ce type de jeu. Donc je ne sais pas, en fait. Je devrais réfléchir très fort, avec l’équipe, à la façon de faire ça. « 

Vous débutez toujours avec Baldur’s Gate 3 et les 12 niveaux de joueurs qu’il propose ? Nous avons un guide complet des conseils de Baldur’s Gate 3 pour vous aider sur votre chemin.

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