La première carte graphique discrète d’Intel, l’Arc A380, est sortie. En Chine, exclusivement. C’est un peu dommage, mais cela a au moins permis à Intel de s’en tenir à son objectif de faire sortir les GPU Arc discrets au début de cette année. Même si ce n’est que dans une seule région, et uniquement via les OEM pour le moment.
Les premiers benchmarks de la carte grand public d’Intel (s’ouvre dans un nouvel onglet) est sorti avec les premières critiques en provenance de Chine, mais maintenant Intel nous a fourni son guide du critique contenant beaucoup plus de chiffres de référence sur une gamme de jeux. Même s’il faut le dire, il faut toujours prendre les résultats de référence « officiels » avec des pincettes car ils vont généralement être réalisés dans des conditions optimales, ce qui peut parfois fausser les résultats.
Cela ne semble pas être le cas ici, car les chiffres d’Intel eux-mêmes semblent assez bien correspondre lorsqu’ils testent les mêmes jeux que les critiques chinois. En bref, cela confirme le fait que l’Arc A380 est derrière la Nvidia GTX 1650 et l’AMD RX 6400 en matière de performances de jeu.
Considérant que la GTX 1650 est maintenant un GPU grand public vieux de trois ans – et n’était pas considérée comme une carte aussi rapide même au lancement – le fait qu’Intel ait lancé sa première véritable incursion sur le marché des GPU de jeu discrets avec l’A380 semble toujours un peu bizarre.
Il convient de noter que les résultats proposés par Intel sont les scores de sa carte de référence, qui est l’option 75W TBP. Cela signifie qu’il n’a pas de connecteur d’alimentation PCIe sur la carte et tire toute son alimentation de l’emplacement de la carte mère dans lequel il est branché. Cela le limite à une vitesse d’horloge de 2 000 MHz, où les AIB peuvent choisir d’ajouter un connecteur d’alimentation PCIe à 6 ou 8 broches à leurs cartes et proposer des versions 80 W ou 87 W avec des vitesses d’horloge de 2 250 MHz et 2 350 MHz respectivement.
Les résultats de l’examen précédent provenaient du Gunnir Arc A380 qui Est-ce que ont un connecteur d’alimentation à 8 broches, donc je ne m’attendrais pas trop à une amélioration des performances, même au niveau de 2 350 MHz.
Banc de test Intel
CPU: Intel Core i5 12600K
Carte mère : MSI Pro Z690-A Wi-Fi DDR4
Mémoire: 32 Go (2 x 16 Go) DDR4-3200
Stockage: 4 To Corsair MP600 Pro XT
SE : Windows 11Version 10.0.22000.675
Il y a des cas dans les benchmarks où la carte d’Intel arrive en tête, comme dans Naraka Bladepoint, Total War : Troy et F1 2021. Mais la plupart des jeux ont l’A380 battu par les cartes grand public d’AMD et de Nvidia.
Cependant, la moyenne de la différence de pourcentage entre les benchmarks montre que sur ces 17 jeux, l’Arc A380 est en moyenne 15% plus lent que le GTX 1650 mais seulement 8% plus lent que le RX 6400.
Bien sûr, c’est une simple moyenne des résultats, avec le pire des cas contre la GTX 1650 voit l’A380 27% plus lent dans Wolfenstein Youngblood et 23% plus lent que le RX 6400 dans Battlefield V.
Fait intéressant, Intel n’a inclus aucun chiffre 3DMark synthétique dans ses benchmarks officiels. Compte tenu des performances exceptionnelles présentées dans les critiques indépendantes, cela semble étrange. Surtout compte tenu de ces résultats, l’Arc A380 offre un score d’indice de près de 43% supérieur à celui de la GTX 1650. Et bat même le RX 6500 XT d’une nuance.
Cela me fait penser qu’il est encore possible que certaines performances latentes soient extraites des cœurs Xe d’Intel que son logiciel pilote n’a pas encore pu faire apparaître dans les jeux. Cela est aggravé par le fait que l’A380 est capable de traiter entre 4 et 4,8 TFLOPS (selon la vitesse d’horloge) de traitement FP32 simple précision, tandis que la GTX 1650 est évaluée à un peu moins de 3 TFLOPS.
Maintenant, je sais que les FP32 TFLOPS ne sont en aucun cas un moyen précis de mesurer les performances de jeu ultérieures, mais cela pourrait suggérer qu’il y a plus à venir des GPU Arc d’Intel, et c’est peut-être pourquoi ils n’ont pas encore fait leur apparition dans le monde.
Ou sous une forme qui pourrait réellement avoir un impact sur le marché des GPU de jeu.